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No.68223400 - 手游专楼


无标题无名氏No.68223400 只看PO

2026-03-06(五)11:25:08 ID:Aer1lOp 回应

[可能尖锐]所有舆论是不是搞错了原神成功的原因?
如题,观原神口碑两极分化、米厂后续作品未能造成同样现象级爆火。以及最近对于终末地的舆论有感,有没有可能ip化运营、弱保软降低门槛、文化出海这些因素并不是原神成功的主要原因,主要原因是原神满足了更多种类玩家的品质需求。玩家种类实际上也就分4种,喜欢挑战极限的“修行者”、喜欢玩法或者剧情探索的“探索者”、喜欢竞技pvp的“杀手型”、和弱社交追求虚拟陪伴感的“社交型”。原神爆火实际上是游戏可玩性满足“探索者”玩家需求同时角色刻画又满足了“社交型”玩家的陪伴感需求。才能做到现象级爆火,留存和付费转化率高。但是后续作品逐渐向着陪伴转向、玩法不断被弱保软限制导致“探索者”玩家流失所以未能再现原神盛况。终末地口碑两极分化也可能只是这两批需求不同的玩家在吵架而已

无标题无名氏No.68224060

2026-03-06(五)12:44:41 ID: HB34I7r

当时的二游基本都是养电子盆栽,你在一个人均抽卡养老婆的地方整出了游戏性,你不成功谁成功,虽然我讨厌米游,但是原神这套公式还是有可圈可点的( ˘ω˘)

无标题无名氏No.68224182

2026-03-06(五)13:03:36 ID: mN95toQ

>>No.68223754
玩法和角色刻画好只有原神一家×
那个时候只有原神一家独大✓
你还是没明白我在说什么,原神作为第一只飞上去的猪是确确实实做到席卷的,后来者稍微有点名气的只有一个半死不活的幻塔,直到24年鸣潮出来网络上才有一点好像有“后来的挑战者”的感觉
至于什么玩法什么角色刻画,大世界二游玩法本就大同小异,终末地倒是被鹰角掺了点死亡搁浅和基建私货凸显出一些独特性;而角色刻画,这几年原神的剧情和建模笑话我不信有人没看过啊,说个最出圈的:什么时候能逆转那个流浪者的风评再来说这种事゚∀゚)σ
开服时长期的游戏性全面碾压和留存率(不管是真喜欢玩的还是因为沉没成本太大退不了坑)

无标题无名氏No.68224197

2026-03-06(五)13:05:40 ID: LnUbQ5J

>>No.68224182
大世界二游感觉都是一模一样的游戏,除了终末地要拉电线和简单基建、暖暖基底不同,剩下原鸣幻塔感觉都是一样的游戏

无标题无名氏No.68224209

2026-03-06(五)13:07:03 ID: mN95toQ

>>No.68224182
怎么没打完发出去了( ゚∀。)游戏性的长期碾压和高留存率才是原神牛逼的主要原因,其他零零碎碎的是次要原因
一如所谓的半壁江山明日方舟,同样是乘着版号寒冬且世面无竞品的东风飞起来的

无标题无名氏No.68224830

2026-03-06(五)14:42:31 ID: sE8bfsf

震撼首发,你原没有自己的版吗?

无标题无名氏No.68224859

2026-03-06(五)14:46:14 ID: ah0lQKo

>>No.68224830
发米版就没人看了(`ε´ )

无标题无名氏No.68226683

2026-03-06(五)19:25:00 ID: uKmtewi

快回米哈游版吧,米游有专门的板块,米游早都切割二游了

无标题无名氏No.68226703

2026-03-06(五)19:28:30 ID: SOCmeHO

>>No.68224830
米版会屏蔽尖锐的声音(ゝ∀・)

无标题无名氏No.68241843

2026-03-09(一)10:54:14 ID: 2mUyLFx

说个有点烂的例子。大家都公认撸比王者好,王者天天各种被骂,为什么还有那么多人玩?你能说他游戏做的好?手游又不是单机