无标题无名氏No.68223400 只看PO
2026-03-06(五)11:25:08 ID:Aer1lOp 回应
[可能尖锐]所有舆论是不是搞错了原神成功的原因?
如题,观原神口碑两极分化、米厂后续作品未能造成同样现象级爆火。以及最近对于终末地的舆论有感,有没有可能ip化运营、弱保软降低门槛、文化出海这些因素并不是原神成功的主要原因,主要原因是原神满足了更多种类玩家的品质需求。玩家种类实际上也就分4种,喜欢挑战极限的“修行者”、喜欢玩法或者剧情探索的“探索者”、喜欢竞技pvp的“杀手型”、和弱社交追求虚拟陪伴感的“社交型”。原神爆火实际上是游戏可玩性满足“探索者”玩家需求同时角色刻画又满足了“社交型”玩家的陪伴感需求。才能做到现象级爆火,留存和付费转化率高。但是后续作品逐渐向着陪伴转向、玩法不断被弱保软限制导致“探索者”玩家流失所以未能再现原神盛况。终末地口碑两极分化也可能只是这两批需求不同的玩家在吵架而已
无标题无名氏No.68223499
2026-03-06(五)11:36:27 ID: mN95toQ
扯一堆什么玩法的屁话,原神当年爆火的原因只有一个——在2020年这个阴阳师无保底、FGO紧张刺激的指令卡战斗、火影忍者激昂的竞技场真男人一对一的时候,大世界二游的玩法就是抢先占下了这块蛋糕
无标题无名氏No.68223533
2026-03-06(五)11:40:40 ID: mN95toQ
>>No.68223499
在这之后的什么幻塔鸣潮终末地其他的后来者,你说真的全方位不如原神吗?怎么可能,但后来者就是后来者
冷知识,从终末地开始第一个视频宣发直到正式开服,育碧发布了两部刺客信条
无标题无名氏No.68223754
2026-03-06(五)12:06:16 ID: Aer1lOp (PO主)
>>No.68223533
那后来者和原神做比较时不还是以玩法和角色刻画做比较吗?( ゚∀。)7,要么玩法好角色刻画不行,要么角色刻画好但是没什么玩法。放在原神开服时期确实是想要玩法和角色刻画好仅有原神一家,他不火谁火呢?
无标题无名氏No.68223794
2026-03-06(五)12:11:04 ID: NKyPzti
>>No.68223754
( ゚∀。)没看懂你这句话的逻辑,原神开服火首先是因为他是大世界二游