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No.68246894 - 游戏综合


无标题无名氏No.68246894 只看PO

2026-03-10(二)00:02:35 ID:aGktk9G 回应

沉没意志通关感受

无标题无名氏No.68247037

2026-03-10(二)00:27:32 ID: aGktk9G (PO主)

先说游戏体验,作为视觉小说来说毫无疑问表现方式是很厉害的。夜景很贴合赛博朋克的故事氛围,角色对话设计得很有意思。
角色没有脸这个设计太好了,就像小说的故事内容也跟读者的想象力有一定关系。特别是一天结束后和主角复盘时的设定我觉得也很好。能意识到自己的选项确确实实是在影响了主角以及身边的人。

无标题无名氏No.68247045

2026-03-10(二)00:28:53 ID: aGktk9G (PO主)

接下来是结局,可能略有点剧透。



其实是一个很赛博朋克的故事。什么是赛博朋克的故事?最直观的表现就是:科技虽然进步了,但是社会结构高度失衡,主角通常是无名小卒,然后在这样的背景下去保护某些东西。
但赛博朋克的结局往往包含着妥协,通常是主角发现这样的社会并不是烧掉两栋建筑,杀死一两个幕后黑手就能结束时,只能选择让这样的社会继续存在。
所以大部分玩家会觉得这样的结尾是烂尾,但我个人觉得这是赛博朋克背景下一个很常见的故事结局。

无标题无名氏No.68247104

2026-03-10(二)00:39:19 ID: aGktk9G (PO主)

游戏缺点在于并不是随时随地都可以保存,但是我个人在游玩途中只读过三次档,所以其实影响并不是很大。除此之外就是战斗系统的反馈太差了,倒不如做成qte然后每组的动画都不一样,工作量增加了,但是演出效果变好了。
还有就是能够自由对话的场景太少了,前三章我还是很想了解一起上班的同事的八卦,但是往往触发对话都是包含支线剧情。到后期甚至是没有时间能和其他人说话。

无标题无名氏No.68266275

2026-03-12(四)19:32:41 ID: HvGSHA4

最开始的女友真的好有感觉很喜欢,加上bgm和画面非常棒(`・ω・)