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No.68429681 - 婆罗门一


обо Galgame无名氏No.68429681 只看PO

2026-04-05(日)03:45:34 ID:GBqOT2Y 回应

不知从什么时候开始,中文互联网中的“galgame”一词的词义逐渐向“美少女恋爱ADV黄油”靠拢,这是极不准确的。让我们追根溯源,重申何为galgame,以正视听,就像所有婆罗门该做的那样。

无标题无名氏No.68431258

2026-04-05(日)14:04:24 ID: qQ8KWia

原来是ギャル呀( ゚∀゚)
所以GalGame就是辣妹游戏

无标题无名氏No.68431299

2026-04-05(日)14:12:52 ID: JZumyWC

那gal岂不是不能往大了升华剧情( ゚∀。)一升华就变成视觉小说而不是galagame

无标题无名氏No.68431440

2026-04-05(日)14:47:24 ID: 0dTLNEI

爱马仕算吗( ゚∀。)7

无标题无名氏No.68432106

2026-04-05(日)17:27:16 ID: BZFSFvY

>>No.68430605
剧情是卖点,美少女也是卖点之一啊,科幻adv和galgame也不是互斥的tag吧( ゚∀。)7

除了废萌和拔作,大部分galgame多多少少都有剧情的,总不能说那些都不是galgame吧(`ε´ )

月姬一个很大的卖点在于其世界观,air的卖点在于亲情,腐姬卖点在于轮回和乡愁,但这些作品也无疑塑造了很多鲜活的女主,配合上通过做选择进入不同个人线的玩法,我觉得完全可以称作galgame(=゚ω゚)=

无标题无名氏No.68433159

2026-04-05(日)20:57:18 ID: GBqOT2Y (PO主)

>>No.68432106
科幻冒险和galgame不互斥,ADV和galgame的关系上面说了

游戏卖点可以有很多,但是有主次。回到定义——Galgame是对主要以具有魅力的女性为卖点类型的游戏的俗称。

反观命运石之门,其主要卖点明显不是女角色,而是剧情。其人物塑造更偏向服务整体剧情,个人线明显很短而且紧贴主线,都是为了拼凑出完整的故事和真结局存在的。像是翎羽线,对打工战士的着墨还不如男主崩溃的内心活动多呢,怎么能算以美少女为核心。因此我说命运石之门可以说带有galgame元素,而不能划到galgame分类。( ゚ 3゚)

>大多数galgame都有剧情。
同时这些galgame的剧情也都是为了美少女服务的。大部分强剧情的galgame玩家选线的核心判断依据是攻略其偏爱的女主,其他剧情要素如你说的亲情、轮回如果依附于女角色,那么核心仍是女角色本身,那这些无非是丰富了人设,没法改变这些作品的主要卖点是美少女。

另外不能靠是否有“有剧情”“有选择支”“有个人线”这些要素来界定一个游戏是否为galgame,不然像行尸走肉,超凡双生这种互动电影游戏也能算galgame了( ゚∀。)

无标题无名氏No.68433169

2026-04-05(日)20:59:09 ID: GBqOT2Y (PO主)

>>No.68431440
>>68430561
也算ソシャゲ

无标题无名氏No.68433185

2026-04-05(日)21:03:25 ID: GBqOT2Y (PO主)

>>No.68431299
不影响,比如你用百分之九十九的笔墨废萌,最后百分之一来一段推阿克西斯那样的剧情也没事,毕竟大伙知道你的游戏的核心是美少女( ゚ 3゚)

但是如果剧情比重太高,掩盖了美少女,那可能就一转galgame风味游戏了(`ε´ )但都这样了直接大大方方做剧情向游戏不就好了

无标题无名氏No.68434932

2026-04-06(一)05:43:55 ID: BZFSFvY

>>No.68433159
恕难苟同(`ε´ )

>石头门的主要卖点不是女角色
诚然石头门科幻部分的设定足够严谨和精彩,但是从整个剧情来看,轮回的起因是救真由理,最后情感的爆点在真由理和助手二选一,而要让玩家能觉得剧情够好,那真由理就得有能激起保护欲的形象,助手得能够让玩家喜欢上。假如把助手和基友角色互换一下,估计玩家最后时间跳跃时根本不会犹豫吧( ゚ 3゚) 从剧情的完整性上来看,真由理的萌和助手的傲娇都是没什么必要的,花费大量笔墨塑造这些萌点的目的就是让玩家能喜欢上( `д´) 一部作品专门塑造令玩家喜爱的美少女,那美少女就会变成主要卖点。

>个人线短,笔墨少
其实这并不能说明什么,个人线短可能说明主线是卖点,人物塑造笔墨少可能是在主线中塑造完毕了。虽然打工战士确实有点剧情工具人的感觉( ´д`) 像>>No.68429689中提到的罚抄,个人线中大部分笔墨都用来回收伏笔,补世界观和收集结局了,te更是完全为剧情服务,但依然算是gal的经典。像樱之诗这样的更极端,有的人物塑造甚至放到了个人线结束后,但并不影响他卖角色。

>剧情要素依附于女主
我个人感觉>>No.68432106中提到的例子其实并不符合这一条,比如月姬中把所有角色都换成男的并删掉恋爱环节,依然能从中看出蘑菇想塑造的世界观。air中女主个人线结束了进度也才过了三分之一。腐姬我认为其实比石头门更不像gal,但在一次访谈中蘑菇将其成为“18+ 美少女游戏”

个人认为按照美少女是否是主要卖点区分类别有点过于模糊了。一个科幻爱好者可能会觉得石头门的精彩之处在于科幻冒险元素,其他的是次要的。而像我这样的肥宅只知道看美少女,自然会对美少女留下更深的印象( ゚ 3゚)

暴论:所有二次元adv,只要有卖角色的,都是galgame

无标题无名氏No.68435949

2026-04-06(一)13:02:00 ID: pnDmChV

po可以讲讲国内语境下狭义黄油和gal的交集吗
没搞懂为什么a社在两个圈子里都很有影响力