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No.68429681 - 婆罗门一


обо Galgame无名氏No.68429681 只看PO

2026-04-05(日)03:45:34 ID:GBqOT2Y 回应

不知从什么时候开始,中文互联网中的“galgame”一词的词义逐渐向“美少女恋爱ADV黄油”靠拢,这是极不准确的。让我们追根溯源,重申何为galgame,以正视听,就像所有婆罗门该做的那样。

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(´゚Д゚`)别抽我行吗

无标题无名氏No.68437293

2026-04-06(一)17:51:11 ID: GBqOT2Y (PO主)

>>No.68434932
一斤鸭梨(`ε´ )
>而要让玩家能觉得剧情够好,那真由理就得有能激起保护欲的形象,助手得能够让玩家喜欢上。
如你所言,麻油里和助手的形象讨喜,可以激起玩家保护欲,这为后续的情感爆发和玩家的抉择痛苦打下基础。但这也恰好说明了这些美少女的塑造是为了剧情服务的——女角色或萌或宅,这些人设要素,最后依旧汇入了世界观和主线。当玩家处在十字路口的时候,美少女的形象早已超过了人设、立绘本身,她们和主角的羁绊为剧情加码,使选择的牺牲变得有分量,迫使玩家寻求完美结局。
>如果把助手换成好基友,估计玩家最后时间跳跃时根本不会犹豫吧
虽然很对不起桶子,但这话确实也在理( ゚ 3゚)毕竟美少女和肥宅之间还是很好选的。假如把麻友里和助手换成桶子和Mr.布朗二选一,玩家的痛苦程度肯定会下一个台阶,剧情效果也不如前者好。所以不存在没什么必要的美少女塑造,越美好的东西被粉碎才越令人心疼。
很明显,塑造了美少女不等于主卖美少女,这个反例太多就不列了。

>罚抄,个人线中大部分笔墨都用来回收伏笔,补世界观和收集结局了,te更是完全为剧情服务。
关于rewrite,共通到几条个人线前期的卖美少女和情感要素非常明显,线也蛮长的( ゚∀。)收束线之后确实有点像>>68433185的问题,虽然升华存在,但卖点在美少女相关比重更大,其核心还是卖美少女。樱之诗没玩过,不敢乱下评论ᕕ( ゚∀。)ᕗ

>月姬中把所有角色都换成男的并删掉恋爱环节,依然能从中看出蘑菇想塑造的世界观。
这个很难的啦,蘑菇立项就是奔着做美少女游戏去的,核心卖点太明确了。哪怕世界观相对独立,很多剧情像是设定、亲情暧昧要素依旧寄托在美少女上,如果按你的假设性转删恋爱,剩下的东西就太干巴了,不兄控的弟弟秋叶,铁血学长希耶尔之类人设来演这个剧本明显很怪诶( ゚∀。)
air的话,情节几乎全绑定在女主们身上,无法单独存在,个人线结束后面summer线和air线也脱不开拯救几位女主,是个人线的延伸。并不妨碍剧情要素依附于女主。
腐姬这个观点我赞同,与其说它是特立独行、不典型的galgame,不如说它完全是r18恐怖视觉小说。剧情充斥的乱伦、混乱、扭曲要素给我的感觉是它的核心卖点绝对不能是美少女。蘑菇的话,我的评价奈绪蘑菇懂什么galgame,我不承认腐姬是galgame(`ε´ )

最后,我认为galgame的核心定义应该是明确的,如你所说的话就是我开串要反对的泛化了。哪怕玩家有差异,制作组肯定知道自己做的游戏是什么,因此很多日本厂商卖游戏的时候会把美少女游戏写在标签上。

最后,ADV游戏怎么说也是个超级大类,从弹丸论破到OFF到三伏,全囊括进去的话会坏掉的(つд⊂)

无标题无名氏No.68437364

2026-04-06(一)18:04:58 ID: GBqOT2Y (PO主)

>>No.68435949
中文语境的黄油是按照年龄分级来定,是指r18游戏
galgame如上文所说,是游戏tag

交集的话,绝大部分男性向黄油都能算galgame,同时成人向galgame一定是黄油。

影响力的话,首先A社是活化石级的厂,加之A社的代表作太多了,上面说的兰斯系列和哆啦哆啦就是。

无标题无名氏No.68438147

2026-04-06(一)20:43:46 ID: JZumyWC

我觉得石头门不算gal这个观念太( ゚∀。)那个了

无标题无名氏No.68438156

2026-04-06(一)20:44:40 ID: JZumyWC

那星之终途这种在po的观点也不算gal吧,对你说再见,c+c这种电波作也不算?

无标题无名氏No.68438609

2026-04-06(一)22:13:25 ID: vOGqzjF

我觉得po说的有道理,但任何一样持续发展的事物都逃离不了泛化( ゚∀。)
一个人说自己受了galgame影响,想做的也是galgame,但是在做的过程中加入另一些自己也喜欢但在传统gal里没有的要素,要说是其它类型吗但还是有很大比例的gal成分,究竟是不是gal呢( ゚∀。)这就是创新嘛,大家不可能一直做一样的东西,发展到一定程度后,边界模糊的作品更多才是常态,爱好者们对一样东西的添砖加瓦就像一个原点从360°往外散射,这些添砖加瓦中的多样化尝试就会导致边界的扩张,扩张过程中一定会距离原点越来越远,当然越靠近原点的东西越原教旨,但怎么判断哪个直径之内的有资格作为原教旨的分界线呢?更别说现实里不存在一个标准的的圆,每个人对于那条线的认知都会基于自己的认知和所处的范围划得很崎岖而难以被所有人认同,原教旨内部也有更加原教旨的,追求原教旨就是无穷的你开除我我开除他他开除她……

无标题无名氏No.68438634

2026-04-06(一)22:17:50 ID: vOGqzjF

>>No.68438609
感觉所有此类问题在某种程度上都可以视为忒休斯之船的变体( ゚∀。)
我自己的话更倾向于用狭义和广义来区分吧,狭义gal就是老资历,广义gal就是不那么gal了但也不是不gal也不能丢进其他类型的作品,但要说这条狭义广义的线又画在哪的话我自己也没法确认( ̄∇ ̄)