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No.68464551 - 创作茶水间


武侠团茶水间欢迎闲聊No.68464551 只看PO

2026-04-10(五)19:00:47 ID:he34o2k 回应

跑了有一阵了,开个茶水间
还请各位多多指教|∀゚

无标题无名氏No.68464625

2026-04-10(五)19:12:10 ID: he34o2k (PO主)

在考虑团机制的问题
目前是一年一动,每年会暗骰判定是否有事件发生,若有就取消自由行动进事件(有事件的概率是80%),再r好坏程度和影响大小,然后人脑渲染一下
如果有固定触发的事件(比如如果达到学习标准,固定触发【母亲给功法】),也取消自由行动进事件
于是衍生出了两个问题:
1: 一年一动本来行动轮就少,如果触发不怎么重要的事件占了行动轮,体验感可能不太好(而且可能挤掉练功的时间)
2: 暗骰pl是看不到的,可能影响体验感(但如果看到了又容易根据场外信息做决策,比如看到事件好坏出目低就更谨慎,反之更激进)
各位有什么解决思路吗( ´_っ`)

无标题无名氏No.68464636

2026-04-10(五)19:14:52 ID: he34o2k (PO主)

还有个问题
原本是想开短团来着,结果一不小心描述给太多了,然后就变成了现在这样说长不长说短不短的怪样子( ゚∀。)
要不要将一年一动改为半年一动或者一季一动?可如果这样改的话,跑到主角寿终正寝就太费时间了

无标题无名氏No.68464664

2026-04-10(五)19:20:59 ID: k0h1T9V

一年一动吧( ゚∀。)

无标题无名氏No.68464675

2026-04-10(五)19:22:05 ID: k0h1T9V

>>No.68464664
半年( ゚∀。)

无标题无名氏No.68464704

2026-04-10(五)19:25:59 ID: k0h1T9V

欸( ゚∀。),要不忽略年龄,侧面描写主角外貌来体现时间的流逝。像科南那样日常回比命长,只要不进主线,主角永远是小学生

无标题无名氏No.68464757

2026-04-10(五)19:32:38 ID: he34o2k (PO主)

半年一动应该可行
日常回比命长估计不太行( ゚∀。)那样就难得结团了
po还想推进时间线,写点现代武侠之类的东西来着