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No.68587500 - 游戏综合


无标题无名氏No.68587500 只看PO

2026-05-04(一)10:17:18 ID:dHrT4Np 回应

Pvp游戏有真正的elo机制吗( ゚∀。)7

无标题无名氏No.68587507

2026-05-04(一)10:19:52 ID: dHrT4Np (PO主)

怎么感觉所有pvp游戏策划都在用elo这个理由pua玩家
首先我支持elo机制 但不代表你先给我匹配一堆糖人队友被暴打 然后再给我匹配一堆糖人对手暴揍对面 这谁开心的起来啊( ゚∀。)

无标题无名氏No.68587509

2026-05-04(一)10:20:58 ID: dHrT4Np (PO主)

>>No.68587507
农药作为例子 不要游戏歧视( ゚∀。)

无标题无名氏No.68587520

2026-05-04(一)10:25:45 ID: fk5H7wj

格斗游戏,没有队友,没有运气,输了只有自己菜,没有借口,自然不存在elo

无标题无名氏No.68587545

2026-05-04(一)10:30:10 ID: fk5H7wj

王者荣耀之前有玩家起诉腾讯搞elo,最后的结果大概是算法本身是商业秘密不能公开,但没有证据能证明存在elo。

你上帝视角看职业选手比赛,能发现职业选手也一堆唐人,但职业选手真和你打大概率能把你屎打出来。

无标题无名氏No.68587647

2026-05-04(一)10:55:20 ID: wpkaORb

>>No.68587520
并非没有,输了可以怪现代模式太赖了(`ε´ )

无标题无名氏No.68587663

2026-05-04(一)10:58:35 ID: 7Y68BNx

原因在于个体玩家的发挥是有波动的 期望实力均等不代表实际水平均等
真想实际近似期望就组固定队友互相兜底(拉大样本)/1v1大BO数(拉大检定次数)

无标题无名氏No.68593594

2026-05-05(二)15:49:17 ID: UstxeT2

匹配机制的目的就是通过大量样本把你控制在50%胜率,纯粹的动态平衡,必须投入足够的时间和精力保持竞技状态才能找到并维持适合自己的分段。目前它没有能力去把控对局质量,很容易出现系统局,它认为结果上你的输赢各一半就行,纯单人对抗的游戏会相对公平一些。

无标题无名氏No.68599123

2026-05-06(三)17:09:16 ID: qlsTleX

有的 人机加20%金币的事不就是说明存在干扰局控制胜率吗
( ゚∀。)