无标题无名氏No.68621518 只看PO
2026-05-10(日)22:13:00
ID:fQYT6KV 回应
翻了下好像没有,那么,巫师之昆特牌串,来!( `д´)
无标题无名氏No.68621519
2026-05-10(日)22:13:55 ID: fQYT6KV (PO主)
巫师一二三加起来没二十个小时,但昆特牌打到400+了真是抱歉(;´ヮ`)7
事已至此,来一局快乐的昆特牌吧
无标题无名氏No.68621562
2026-05-10(日)22:27:47 ID: fQYT6KV (PO主)
最近没怎么打排位,娱乐模式真好玩ᕕ( ᐛ )ᕗ说说我的思维吧。
[被放逐者]
规则:调度之后放逐双方的牌组。当任意牌组出现一张牌时,将其放逐。
就是十张牌打两到三局啦。
我的思路是:1打不赢了及时放弃跟牌;2领袖技能相对推荐能选择打出大点数牌的技能;3记得不要带抽卡类牌(如回响术、丹徳里恩之类的)
推荐卡牌:坚韧类(如10人口的凤凰)、高点数带抽卡效果类(如15点数带免疫的蒂博尔•艾格布拉杰、13点数的魔像守卫、尼弗伽德的威尔吉佛兹)等。
感想:其实带啥牌都行,十张牌打的很快,适合做任务。不太推荐怪兽北方松鼠党需要长回合运营的牌。
无标题无名氏No.68631928
2026-05-12(二)19:36:12 ID: fQYT6KV (PO主)
新的一周,新的娱乐模式✓
[熊之平衡]
你的牌组将被16张不同战力的“老熊”代替。禁用领袖能力。
我认为熊赛其实更像一种心里博弈( ゚∀。)
总之熊赛很适合做1打出x张牌;2以x阵营获得胜利;3打出x张中立牌这类的任务。
熊赛的核心思路是:以尽量小的点数赢得前两个小局。第一局以x点赢了(记得加减3),第二局对面要翻盘则必须以比x小的点数获胜。
因为两方的总点数是一样的,只是先手多三点,所以如果你第一局以10点赢了,在出完牌的前提下,对面就能以[1,9]里任何一个数字赢第二局,接着第三局必赢。
思路的话,个人比较推荐第一局手里留大小点数的牌,先手可以先打一个4或者5,看对面反应。因为存在有一批人,第一局先手会打123,以最小的点数过掉第一局。这种人是典型的尼弗伽德思维,弯弯绕绕多(`ε´ )而如果对面一下出10点以上的牌,就说明是无经验新人(ゝ∀・)把123出掉后结束小局就好。
熊赛是最简单的一种模式,也是从心理博弈角度来看最复杂的模式( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.68635585
2026-05-13(三)11:59:11 ID: fQYT6KV (PO主)
>>No.68634258
不知道( ゚∀。)身边0个人玩一直在单机,我甚至准备好自己也单机发串心理准备了。
>>No.68634302
没有新牌了,但有平衡委员会,会公/投微调已出卡牌的人口数和点数之类的