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No.68631889 - 创作茶水间


奇幻世界观搭建求职办No.68631889 只看PO

2026-05-12(二)19:25:52 ID:zUg3CYg 回应

职业表持续更新,设定与规则尽可能服务于纯净之井世界观,如与设计者原意有出入还请谅解,最后愿各位都能拥有自己喜欢的职业!

无标题无名氏No.68635515

2026-05-13(三)11:46:38 ID: Zk3QlvJ

>>No.68635087
不过我想象的狼裔战士可能是中装甚至重装,因为15级这个要拼防御的( ゚∀。)而且用的是双手斧

无标题无名氏No.68635779

2026-05-13(三)12:35:36 ID: zUg3CYg (PO主)

定位:轻装战斗职业
职业:唾弃之刃
战斗职业骰:背叛
可选择消耗骰子数量对一个友方单位发动一次或多次不消耗行动的特殊攻击,概率暴击(初始倍率2),伤害为力量值*暴击倍率*消耗职业骰子数量
日常职业骰:骗取信任
常驻被动,目标越信任你,暴击的概率越高(初始为20%,随好感度提升逐步升高)

1级:获得对应职业骰*2
2级:力量+1
3级:获得对应职业骰*2
4级:生命+1
5级:获得对应职业骰*1,“背叛”暴击倍数3
6级:力量+1
7级:获得对应职业骰*1,
8级:生命+1
9级:力量+1
10级:“背叛”每暴击一次,掉过目标豁免施加一层易伤(受到的伤害+10%)
11级:生命+1
12级:生命+1
13级:“背叛”的暴击判定获得优势(信任度高于一定值才能使用)
14级:力量+1
15级:暴击倍率为4

无标题无名氏No.68635784

2026-05-13(三)12:36:47 ID: zUg3CYg (PO主)

>>No.68635515
好的,这个你到时候填一下就行,团内不会因为定位有限制,所以不用担心

无标题无名氏No.68636664

2026-05-13(三)15:28:57 ID: zUg3CYg (PO主)

定位:重装职业
职业:坚忍守卫
战斗职业骰:【生命源泉】
进行防御检定时,可获得一半生命加值。
日常职业骰:【护卫】,被动
持有至少1个职业骰时常驻发动:当坚忍守卫在队友身边,敌人的近战攻击必须优先选择坚忍守卫。

1级:获得职业骰*2
2级:生命+1
3级:获得职业骰*2
4级:防御+1
5级:获得职业骰*1,【生命源泉】对豁免检定生效
6级:生命+1
7级:获得职业骰*1,【护卫】当敌人对坚忍守卫造成伤害时,对其造成同等于防御的伤害
8级:防御+1
9级:生命+1
10级:【生命源泉】:可消耗一职业骰,恢复自己(生命*等级)点血量【护卫】:当身边队友受到范围伤害时,可以代为承受一半伤害。
11级:防御+1
12级:防御+1
13级:获得职业骰*1,【生命源泉】:加值改为同等于生命。【护卫】:每有一位队友,防御加1,上限5。
14级:生命+1
15级:【生命源泉】:每场战斗一次,当受到致命伤害时,血量固定为一点,随后恢复(生命*等级*队友数量)点血量。

无标题无名氏No.68637070

2026-05-13(三)16:37:56 ID: zUg3CYg (PO主)

定位:轻装战斗职业
职业:拳击手
战斗职业骰:【疾风连击】
消耗一个职业骰,发动一次额外攻击,造成的伤害减少本回合发动的【疾风连击】次数。
日常职业骰:【徒手博斗】,被动
持有至少1个职业骰时常驻发动:当拳击手不持有武器时,力量+2;未装备护甲时,防御+2。

1级:获得职业骰*2
2级:力量+1
3级:获得职业骰*2
4级:防御+1
5级:获得职业骰*1,【徒手博斗】力量额外+2
6级:防御+1
7级:获得职业骰*1,【疾风连击】不再减少伤害
8级:防御+1
9级:力量+1
10级:【疾风连击】:每回合可免费使用一次【徒手博斗】:防御额外+2。
11级:力量+1
12级:防御+1
13级:获得职业骰*1,【徒手博斗】:本场战斗每使用一次疾风连击+1力量。
14级:力量+1
15级:【疾风连击】:攻击造成的伤害额外增加上次攻击伤害的百分之10。

无标题无名氏No.68665730

2026-05-18(一)15:57:09 ID: zUg3CYg (PO主)

定位:辅助/情报职业
职业:采诗官
战斗职业骰:战歌
使用时,选择一名队友,为其唱一首战歌进行鼓舞,可从【血量】【攻击】【减伤】中选择一项进行加值。战歌触发期间每回合加一次,血量+5%/攻击最终伤害+1/最终减伤+1。第一第二回合免费释放,第三回合开始需要使用者血量-5维持效果,扣血效果随持续时间逐步递增,扣血量为上回合*2(第四回合-10;第五回合-20;第六回合-40;第七回合-80)。只要歌唱不停,属性加值就会一直叠加,但长时间歌唱会损害声带,使自身血量持续降低。
日常职业骰:风物志
游走四方,收集歌谣轶事、街坊传闻,可用于共情倾听、话术周旋、搜集情报、拉拢人心、安抚同伴,依据场景触发不同效果。

1级:获得对应职业骰*2
2级:智力+1
3级:获得对应职业骰 *2
4级:生命+1
5级:获得对应职业骰*1,使用【风物志】进行说服时可无视减值,战斗前使用【风物志】可直接获得敌方情报
6级:防御+1
7级:非战斗状态时,可发动【风物志】为指定队友返还一枚其已使用的职业骰
8级:智力+1
9级:防御+1
10级:【战歌】可额外选择2个目标
11级:生命+1
12级:智力+1
13级:【战歌】影响目标最多为5,持续期间每回合为目标附加生命值5%的恢复效果
14级:生命+1
15级:觉醒终极技能【千古传唱】,在完成副本后,能够创造一本独特的秘典乐谱,并于当地永久流传

无标题更新No.68671132

2026-05-19(二)12:17:56 ID: Zk3QlvJ

>>No.68635087
定位:轻装战斗职业
职业:狼裔战士
战斗职业骰:【猎杀本能】
下一次攻击必定对目标施加1层流血,跳过豁免检定。流血:每次行动结束后血量 −施加者力量值(可叠层,上限1层,随升级提高)。流血规则:1层=行动结束 −力量值;2层=−力量值×2,以此类推。
日常职业骰:【领地标记】【被动】
持有至少1个职业骰时常驻发动:选择至多2名友方单位,其在战斗中防御+1。此光环随职业骰耗尽而消失,短休后恢复
1 职业骰 ×2【猎杀本能】必定施加流血,上限3层
2 力量 +1
3 职业骰 ×2
4 生命 +1
5 职业骰 ×1【猎杀本能】可额外选择1个相邻目标同时施加流血。
6 力量 +1
7 职业骰 ×1【领地标记】光环可选友方数量提升至3人,防御加成提升至+2
8 防御 +1
9 生命 +1
10 【猎杀本能】升级为群攻,命中所有相邻敌方并施加流血。解锁被动【嗜血狼魂】:自身相邻目标处于流血时,攻击+2
11 力量 +1
12 生命 +1
13 职业骰 ×1【领地标记】升级,新增主动效果:消耗1个职业骰,对1名敌方目标施加【猎物印记】。被标记敌人所受的全部伤害额外+施加者力量值,持续至副本结束,同时只能存在一个【猎物印记】
14 防御 +1
15 【狂野之狼】:本回合攻击根据自身当前血量百分比获得增伤:75%以上无增伤,50%-75%+力量值*0.5,26%-50%+力量值*1,0%-25%+力量值*2。解锁被动【不屈狼魂】:血量降至0时触发一次豁免判定(防御对抗),成功则以1点血量存活,每场战斗限触发一次

无标题无名氏No.68671151

2026-05-19(二)12:21:09 ID: Zk3QlvJ

定位:控制输出法师
职业:狼裔萨满·雷

战斗职业骰:
【闪电链】,消耗1个职业骰,释放雷电锁定一名目标,在敌对目标间跳跃,造成智慧值伤害并附加【麻痹】(下回合先攻−2)。
日常职业骰:
【净化】,消耗1个职业骰,对目标释放雷之净化,清除其身上所有负面状态(流血、麻痹、灼烧、目盲等效果)。

1 职业骰 ×2 解锁【闪电链】与【净化】;闪电链可在敌对目标间跳跃1次,被跳跃对象同样附加【麻痹】。【净化】清除目标全部负面状态
2 智慧 +1
3 职业骰 ×2
4 防御 +1
5 职业骰 ×1【闪电链】跳跃次数提升至2次;【净化】解锁分支【雷电附魔】:为目标附上临时雷电属性,若目标为武器,下一次攻击必定附带麻痹效果,附魔持续至该次攻击发动或下次短休;
6 智慧 +1
7 职业骰 ×1 【闪电链】强化:麻痹持续时间延长至2回合;【净化】强化:可同时对2名队友释放,消耗1个职业骰;附魔期间目标攻击伤害额外+智慧值;
8 智慧 +1
9 生命 +1
10【闪电链】跳跃次数提升至3次;解锁被动【雷场】:战斗中场上同时存在2名及以上麻痹目标时,【闪电链】的麻痹持续时间自动额外延长1回合
11智慧 +1
12 防御 +1
13 职业骰 ×1【闪电链】强化:主目标麻痹期间受到的普通伤害额外+1,【雷场】激活时,普通攻击伤害+智慧值;【净化】强化:可对群体释放群体净化附魔,消耗2个职业骰,清除群体负面状态并为所有队友武器附上临时雷电属性;
14 智慧 +1
15【闪电链】:跳跃次数提升至4次,每次跳跃后伤害递增+1。解锁被动【雷狼咆哮】:己方队友被攻击时,若攻击者处于麻痹状态,对其造成智慧值反伤并进行眩晕豁免判定,成功则眩晕1回合,每场战斗限触发2次

无标题修改了部分增加的属性No.68671362

2026-05-19(二)12:59:20 ID: 4epV0bJ

职业:图腾祭司
战斗职业骰:法术
使用兽骨图腾为施法媒介,释放「生命」属性的法术
可以使用对应等级的骨图腾代替职业骰消耗
生活职业骰:兽骨加工
采集,然后加工兽骨。
>>No.68636666

1级:获得对应职业骰*2
2级:智力+1
3级:获得对应职业骰*2
4级:智力+1
5级:获得对应职业骰*1,可以使用2级的法术
6级:防御+1
7级:获得对应职业骰*1,可以使用3级的法术
8级:智力+1
9级:防御+1
10级:获得对应职业骰*1,可以使用4级的法术
11级:智力+1
12级:防御+1
13级:获得对应职业骰*1,可以使用5级的法术
14级:智力+1
15级:获得对应职业骰*1,可以使用6级的法术