回应模式 - No.68774923


No.68774923 - 跑团


无标题无名氏No.68774923 只看PO

2026-06-03(三)23:29:57 ID:CWB2xnM 回应

【红漩涡桌游社】VIP会员限时放送!经受理,您于2026年6月1日注册并申请的会员获取渠道现已开放!亚洲首店开业钜惠,明日晚20:00整将于店内举行首届会员联谊会,到店送桌游,办卡更优惠!回复1获取入场码,当前会员资格限定五人,先到先得!拒收请回复R。

无标题无名氏No.68816324

2026-06-09(二)21:39:28 ID: RgrjdLX

好耶!在弄别的事情所以没追到颁奖呜呜

无标题无名氏No.68816327

2026-06-09(二)21:39:44 ID: RgrjdLX

严肃期待第二届!

无标题无名氏No.68816359

2026-06-09(二)21:43:33 ID: Sb3icPR

怎么大家都撒毒,那我也撒(`ヮ´ )ノ

无标题无名氏No.68816397

2026-06-09(二)21:47:58 ID: RgrjdLX

诶诶,我以前村规玩杀人社的时候没有爱人机制来着,感觉非常不错啊(つд⊂)
如果当时闻人行V有爱人的话可能就赢了吧

无标题无名氏No.68816464

2026-06-09(二)21:53:46 ID: wqTkfnp

>>No.68816397
那么大段文字谁来都不会看的!

无标题无名氏No.68816598

2026-06-09(二)22:13:27 ID: pzbYaqs

其实我觉得爱人和仇敌机制的权重可能要改,不改的话还是保全自己更重要,不过大概也行。( ゚ 3゚)

更重要的是按顺序后面的更容易被推出来,而且我没有想到很好的解法,也许让后面的玩家不被投中获得更多分数是可以的。

还有一个细节是杀人手法差异太大比较容易被猜出来,也许给一些词条要求玩家必须包含是更好的。( ゚ 3゚)