水晶球的预言多人团 童话 卡牌 微恐?No.68798860 只看PO
2026-06-07(日)16:38:27 ID:Sb3icPR 回应
一个俗套的,勇者讨伐魔王的故事。
无标题无名氏No.68816131
2026-06-09(二)21:15:08 ID: Sb3icPR (PO主)
>>No.68816043
//是这样的,为了简化一下跑团流程,所以po删掉了升级成长过程
毕竟po对长团没什么信心来着(;゚ 3゚)
有的时候我怕耽误大家时间,就自己抽了(つд⊂)没想到准备不充足,越抽越乱,所以干脆把蘸豆一刀切了
无标题无名氏No.68816152
2026-06-09(二)21:17:27 ID: sejbKrz
>>No.68816121
//还有一个问题是抽卡频次,小熊这种类型就特别明显,需要po一次次反馈
//我感觉这个机制有改成牌中世界类型的冒险团的潜力( ゚∀。)
无标题无名氏No.68816210
2026-06-09(二)21:21:37 ID: Sb3icPR (PO主)
>>No.68816152
//确实,人力计算还是太复杂了(;゚ 3゚)
牌中世界?( ゚∀。)7”po好像不太了解这个来着
无标题无名氏No.68816251
2026-06-09(二)21:27:58 ID: CWyfu3l
//抽卡确实是个问题( ゚ 3゚)
卡牌游戏很多都是需要多张卡的效果相互配合的的,不然就只是数值对对碰,不给抽卡那就只能检索或者印卡
但是检索很恐怖,印卡倒还好,但印卡要看数值
在抽卡不好整的情况下(`ε´ )不如转搞资源管理
行动点、消耗品、装备卡,这些都很有搞头——然而问题是搞资源管理需要规划数值,而数值往往也不好平衡
不过,其实卡牌游戏也很重视数值就是了。(`ε´ )