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No.68798860 - 跑团


水晶球的预言多人团 童话 卡牌 微恐?No.68798860 只看PO

2026-06-07(日)16:38:27 ID:Sb3icPR 回应

一个俗套的,勇者讨伐魔王的故事。

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

发芽的洪! ︵ᵟຶ
( `д´)ジ

无标题无名氏No.68816131

2026-06-09(二)21:15:08 ID: Sb3icPR (PO主)

>>No.68816043
//是这样的,为了简化一下跑团流程,所以po删掉了升级成长过程

毕竟po对长团没什么信心来着(;゚ 3゚)

有的时候我怕耽误大家时间,就自己抽了(つд⊂)没想到准备不充足,越抽越乱,所以干脆把蘸豆一刀切了

无标题无名氏No.68816139

2026-06-09(二)21:16:06 ID: Sb3icPR (PO主)

>>No.68816121
//也对哎( ゚∀。)!好主意,下次我搞一些纸片试试

无标题无名氏No.68816144

2026-06-09(二)21:16:37 ID: Sb3icPR (PO主)

//感谢pl们的提议( ゚ 3゚)

jp

无标题无名氏No.68816152

2026-06-09(二)21:17:27 ID: sejbKrz

>>No.68816121
//还有一个问题是抽卡频次,小熊这种类型就特别明显,需要po一次次反馈

//我感觉这个机制有改成牌中世界类型的冒险团的潜力( ゚∀。)

无标题无名氏No.68816210

2026-06-09(二)21:21:37 ID: Sb3icPR (PO主)

>>No.68816152
//确实,人力计算还是太复杂了(;゚ 3゚)

牌中世界?( ゚∀。)7”po好像不太了解这个来着

无标题无名氏No.68816241

2026-06-09(二)21:26:33 ID: k0h1T9V

>>No.68816210
//牌中世界团( ゚∀。)
66861219

无标题无名氏No.68816251

2026-06-09(二)21:27:58 ID: CWyfu3l

//抽卡确实是个问题( ゚ 3゚)
卡牌游戏很多都是需要多张卡的效果相互配合的的,不然就只是数值对对碰,不给抽卡那就只能检索或者印卡
但是检索很恐怖,印卡倒还好,但印卡要看数值
在抽卡不好整的情况下(`ε´ )不如转搞资源管理
行动点、消耗品、装备卡,这些都很有搞头——然而问题是搞资源管理需要规划数值,而数值往往也不好平衡
不过,其实卡牌游戏也很重视数值就是了。(`ε´ )

无标题无名氏No.68816281

2026-06-09(二)21:33:23 ID: Sb3icPR (PO主)

//感谢pl们(つд⊂)

果然,对于一个水母脑的po来说,这些机制还是太复杂了,悲

无标题无名氏No.68816282

2026-06-09(二)21:33:44 ID: Sb3icPR (PO主)

>>No.66861219