回应模式 - No.68841060


No.68841060 - 创作茶水间


无限收人新怪谈多人团No.68841060 只看PO

2026-06-13(六)01:26:59 ID:RgrjdLX 回应

车卡串。

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ

无标题无名氏No.68929211

2026-06-25(四)01:02:00 ID: YckE5ME

感觉各条线路进入方式太孤立,大家又习惯分开行动人力资源利用最大化,容易出现有些人忙不过来,有些人不知道该做什么的情况?

不过我觉得玩的还挺开心的\( ゚∀。)/

无标题无名氏No.68929217

2026-06-25(四)01:02:55 ID: RgrjdLX (PO主)

>>No.68929176
我觉得人数必须限制,否则体验会不好。动一下等半天才有反馈,结果因为新信息出现过时了,我觉得体验不会好。

而且今天我一直在追着反馈根本追不平你们的行动;;遇到需要稍微想一想的情节更是一下就落了好几分钟。

无标题无名氏No.68929223

2026-06-25(四)01:04:08 ID: RgrjdLX (PO主)

>>No.68929211
感谢喜欢

我觉得可能是因为剧本不是为这么多人设计的,导致有人没事干了,我想想

无标题无名氏No.68929245

2026-06-25(四)01:08:13 ID: RgrjdLX (PO主)

一、我错了我真的错了,远程武器命中改回敏捷;;

二、限制一下人数呜呜,感觉六差不多,最多最多八?今天几人来着...

无标题无名氏No.68929248

2026-06-25(四)01:08:59 ID: RgrjdLX (PO主)

12个吗?真的假的?!呃啊怪不得追不上!!

无标题无名氏No.68929255

2026-06-25(四)01:09:58 ID: RgrjdLX (PO主)

我是不是没说二队是明天。

好像真的没说。

我以为这是约定俗成的!( ;゚д゚)

无标题无名氏No.68929275

2026-06-25(四)01:14:15 ID: li10Zcu

还有一个是时间的限制。
比如我发动魅惑失败后,等到我下一轮行动时,半小时过去,可能我又可以发动技能。
这个剧情上很割裂,强度也超出了很多。

我是觉得是不是可以设置强制剧情,强行把大家拉到一个事件的同一时间节点上或者战斗环节要明确回合数?

无标题无名氏No.68929284

2026-06-25(四)01:16:49 ID: RgrjdLX (PO主)

>>No.68929275
・゚( ノд`゚)我想到纽曼那个,炸车→被打飞→吃枪子小连招
理论上没几分钟的事情他技能转好了。

无标题无名氏No.68929290

2026-06-25(四)01:18:07 ID: 4epV0bJ

炸的好爽( ゚ 3゚)
结算一慢,安康就无限火力这一块
不过剧情时间不好计算的吧,用剧情时间大部分冷却技能都会变蛆,敌人拿着开洞开爽了,我们爽吃冷却