纷争终结者 集中串无名氏No.68899501 只看PO
2026-06-20(六)18:38:37
ID:qI5I901 回应
有段时间没上岛了,不知道有没有岛民在玩纷争终结者(`・ω・)
如果是想要入坑[h](有假小子)[/h]或者单纯对什么内容感兴趣也欢迎进来交流( ´∀`)
>《纷争终结者:被遗弃的孩子们》是回合制策略战棋游戏《纷争终结者》系列的第一部作品,它展现了传统SRPG所能拥有一切创造力。
>世界大战后,三大国家在协议下共同建立了自由贸易国“瓦尔哈拉”,并禁止其组建军队,导致当地治安动荡、犯罪飙升。建国十年后,政府开始赋予平民执法权,称其为“纷争终结者”。又过了十年,20岁的阿尔伯斯成为了一名纷争终结者。他最初独自创立公司,在破案中不断结识各具背景的同伴。随着猎人(驯兽)、工程师(造无人机)等新角色加入,专属玩法也将陆续解锁。你将在超100个独立任务与500多个过场动画中,沉浸式体验这段冒险。
无标题无名氏No.68915913
2026-06-23(二)06:37:05 ID: fk5H7wj
>>No.68915906
顺便一提,我用官方的mod工具把风之帷幕的持续时间提高到了6回合。
原版没记错的话是3回合,拉完了,除了黑魔女根本不会有人用。
改成6回合后,可以心机一转接风之帷幕,有质变。
而有了风之帷幕,敌人的远程攻击就不会+回合冷却时间了。比如原版的喷雾猴,每次攻击+40时间,能直接把魔剑玩死。改完后,喷雾猴直接不构成威胁。
我认为这是一个既不超模又有质变的合理改动。
这么看的话,改完后的魔剑其实是有希望单挑58紫的,至少猴王以外的猴子可以单刷。不过打猴王还是费点劲……
无标题无名氏No.68915914
2026-06-23(二)06:42:16 ID: fk5H7wj
>>No.68914045
我这把就是,黑魔女+大王两个人打猴王,魔剑单挑剩下全部。
吉赛尔开局因为操作失误送了。反正她就是个召唤大王的工具人,死了也就死了,懒得救了。
无标题无名氏No.68915920
2026-06-23(二)06:55:36 ID: fk5H7wj
>>No.68915906
这里顺便提一件事吧。
知道为什么无条件减伤10%的畸变场是1费,物理减伤15%的能量套装(应该是叫这个吧?)是2费吗?
其实本来畸变场是2费的。2费无条件减伤10%或者有条件减伤15%,这是模型。
但我后来和官方反馈说,我的魔剑,鲜血的记忆是绝对核心,不可能不要。可如果带了鲜血的记忆的话,魔剑术师这个天赋刚好因为多了一费带不了,你们自己看着办吧。
我本来想的是改成1费5减伤就好,结果官方直接改成1费了……
无标题无名氏No.68916816
2026-06-23(二)11:47:37 ID: qI5I901 (PO主)
>>No.68915913
>顽抗和饮血剑冲突吧?
其实都不用回血了,每次格挡或者闪避就能拿到额外的气力,然后白嫖阿瓦隆的保佑
不过我常态下的格挡也叠挺高的
>我也不懂官方论坛怎么有个人因为不能单刷而坚持魔剑/剑圣太弱得加强的。
哈哈哈那个瞎骂的我也看见了
无标题无名氏No.68916824
2026-06-23(二)11:50:34 ID: qI5I901 (PO主)
>>No.68915910
没,太远了没派过去
不过关键还是他的视野范围不能有人动吧,让小花园不死还挺好解决的
无标题无名氏No.68916895
2026-06-23(二)12:08:43 ID: fk5H7wj
>>No.68916816
有点意思。
不过我还是喜欢鲜血的记忆,只要不被克制,就是全场输出最高+承伤第二(第一一般情况下是大王)
无标题无名氏No.68916971
2026-06-23(二)12:26:41 ID: qI5I901 (PO主)
>>No.68916895
原来如此
我基本上不是追求强度的那一类,什么好玩用什么,能用就行|∀` )
我的艾琳现在还带着英雄套装
无标题无名氏No.68933736
2026-06-25(四)18:56:39 ID: qI5I901 (PO主)
成了゚ ∀゚)ノ
昨天洗澡的时候灵机一动,想到先杀他一次就能避免状态二了
交流时间的公式应该是AT=血量/20,小花园花了80个回合时间来交流到