无标题无名氏No.69013598 只看PO
2026-07-07(二)18:03:30 ID:SXPhlYj 回应
一个暴论,游戏里战斗和剧情两者不可兼得
无标题无名氏No.69013612
2026-07-07(二)18:05:03 ID: SXPhlYj (PO主)
战斗爽的时候来一段剧情,如果剧情一般就直接跳过了,反而是好剧情不舍得跳过,只能在战斗爽和剧情之间取舍
无标题无名氏No.69013774
2026-07-07(二)18:23:37 ID: 2VMzIsi
把剧本和gameplay结合在一块的游戏应该没这么少吧
早年索索那些追求电影化叙事的游戏,做得最好的是美末1,确实故事很爽战斗也爽
生化奇兵我觉得也能算
不过确实是不完全无道理的暴论,战斗爽的游戏大部分是act,act这类游戏的特点是弱剧情强战斗,忍龙啊猎天使魔女啊鬼泣啊的剧情其实跟那些重叙事的游戏比确实都有点,大家不要细究这么深.jpg
而重叙事的游戏经常会让人觉得哈欠完全止不住,虽然高潮真的很精彩但是总有这么几个让人打哈欠的时刻,比如说p4g的殿堂
无标题无名氏No.69013826
2026-07-07(二)18:30:15 ID: MFEtvhg
>>No.69013809
制作团队肯定要有倾向性+资源、时间都有限,不可能用无限成本做出两方面都并驾齐驱的神作