回应模式 - No.69051369


No.69051369 - 游戏综合


无标题无名氏No.69051369 只看PO

2026-07-13(一)21:38:10 ID:XivS0LR 回应

这两天玩任天堂游戏,发现难度惊人,给学龄前儿童玩实在过分,如马里奥惊奇打到雪山,有个贴墙跳的二级教学,旋转的板子,底部两根,中间一根,上面一根,要等竖着的时候跳着贴上去,然后轻轻蹦一下,滞空时间里等板子旋转横过来,然后踩在上面,等旋转到再竖起之前,跳起来踩住板子顶部,跳到中间那根旋转板上,这板子再转过来,跟最上面那板子顶底相对,跳起来侧贴上板,再小跳,等旋转过来,再加速跳过板子,向左侧跳起,踩壁跃向对面墙,再弹跳吃币。



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—————我—————

就这么个教学小关,打得我两手是汗,感觉比蔚蓝难得多,尤其马里奥脚滑,惯性很难把握。
再就是SFC上的塞尔达,一个迷宫里有个黄色虫子,打头不伤,只能打尾,被碰到弹至场地周围会掉落下层,中间偏左有个洞也会掉落到下层,虫子类似弹珠,不停碰壁弹走,玩家需要追屁股打尾,动辄被碰掉落下层就得重来,林克的剑跟捏个火柴棍似的短难够着,在没有即时存档的年代,小学生们是怎么过的关难以想象,反复试炼至少死几十回算少的。跟现代的国王之泪比,可以说销量证明了一切,过去这种游戏卖到二三百万真的不易,现在的游戏想死都没那么容易。

无标题无名氏No.69067579

2026-07-16(四)12:59:29 ID: 0dTLNEI

其实小孩比想象中强多了。很多时候觉得难是因为自己机体性能跟不上了

无标题无名氏No.69072862

2026-07-17(五)05:51:55 ID: XivS0LR (PO主)

>>No.69067171
进入每关的惊奇花后有种嗑药的幻觉感,大象变身没有什么新功能的样子,不如马里奥3D里变狸猫爬墙功能那么实用且有改变游戏自由度的维度变化感。每关不长,但都做好了隐藏,经常一关打几遍,有些关现在发现有额外的种子,像隐藏的1up。取消时间可太对了,带时间这游戏会困死人。设计原因,有些路不能回头走有点遗憾。
徽章不能同时戴,不知后期行不行,感觉这样也很好,特性多了有时想不起来,昨天我一个紫色大币得不到,拉下旗子才想起身上戴着蹲大跳徽章。

无标题无名氏No.69072868

2026-07-17(五)05:53:47 ID: XivS0LR (PO主)

>>No.69067579
小孩不怕死人,有闯劲,一路加速跑会很流畅,这回没吃到币下回吃,没有纠结感|∀` )