回应模式 - No.69051369


No.69051369 - 游戏综合


无标题无名氏No.69051369 只看PO

2026-07-13(一)21:38:10 ID:XivS0LR 回应

这两天玩任天堂游戏,发现难度惊人,给学龄前儿童玩实在过分,如马里奥惊奇打到雪山,有个贴墙跳的二级教学,旋转的板子,底部两根,中间一根,上面一根,要等竖着的时候跳着贴上去,然后轻轻蹦一下,滞空时间里等板子旋转横过来,然后踩在上面,等旋转到再竖起之前,跳起来踩住板子顶部,跳到中间那根旋转板上,这板子再转过来,跟最上面那板子顶底相对,跳起来侧贴上板,再小跳,等旋转过来,再加速跳过板子,向左侧跳起,踩壁跃向对面墙,再弹跳吃币。



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—————我—————

就这么个教学小关,打得我两手是汗,感觉比蔚蓝难得多,尤其马里奥脚滑,惯性很难把握。
再就是SFC上的塞尔达,一个迷宫里有个黄色虫子,打头不伤,只能打尾,被碰到弹至场地周围会掉落下层,中间偏左有个洞也会掉落到下层,虫子类似弹珠,不停碰壁弹走,玩家需要追屁股打尾,动辄被碰掉落下层就得重来,林克的剑跟捏个火柴棍似的短难够着,在没有即时存档的年代,小学生们是怎么过的关难以想象,反复试炼至少死几十回算少的。跟现代的国王之泪比,可以说销量证明了一切,过去这种游戏卖到二三百万真的不易,现在的游戏想死都没那么容易。

无标题无名氏No.69051420

2026-07-13(一)21:47:52 ID: skx2EDK

至少我打喷的感想是:小学生的脑子和手比我好用多了( ゚∀。)

无标题无名氏No.69052407

2026-07-14(二)00:15:01 ID: p5886aI

至少以前你是没那么多选择,只能玩那么多游戏,而且卡带容量有限,制作组想让玩家感觉物有所值就必须加难度( ゚ 3゚),而现在选择多了,所以制作组自然就是要把目标转向更大众的玩家群体,而且存储的成本也下降了许多,现在完全能塞下更多内容了,也就没有以增加难度来拖长游戏时间的需求了,现在有些游戏的最低难度甚至连死都死不掉

无标题无名氏No.69053131

2026-07-14(二)05:55:22 ID: XivS0LR (PO主)

是这样的。
索尼ps出来游戏就轻玩家化了。
感觉土星输在老路线而非3D不强这么简单。

无标题无名氏No.69053779

2026-07-14(二)10:17:59 ID: 5ZiaCGX

( ゚∀。)比蔚蓝还难吗,我曾经被2B节奏面打哭来着,被自己蠢哭那种

无标题无名氏No.69053986

2026-07-14(二)11:00:53 ID: sQjlMYY

喜欢我节奏跳跃嘛(`ウ´ )

无标题无名氏No.69057943

2026-07-14(二)21:30:59 ID: XivS0LR (PO主)

>>No.69053986
你说的是那关随着音乐不断加速的?
今天打半小时多也没过去。

无标题无名氏No.69057956

2026-07-14(二)21:32:42 ID: XivS0LR (PO主)

>>No.69053779
蔚蓝没打到后面,只是从惯性设置来说,马里奥感觉难控制。

无标题无名氏No.69057992

2026-07-14(二)21:39:09 ID: pBQYNPt

>>No.69057956
不得不品的脚滑( ´∀`)

无标题无名氏No.69067171

2026-07-16(四)11:33:32 ID: LpBxcBc

惊奇真的很好玩,是我的那年的年度游戏