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No.69092172 - 游戏综合


无标题无名氏No.69092172 只看PO

2026-07-20(一)20:50:02 ID:WzUcWj6 回应

今年由于那个游戏的缘故,空窗期特别的漫长,不知道有多少从不长期游玩某个特定游戏的肥哥和我一样,这几个月都没对口的游戏玩。推荐新游又非常看个人口味,大多数都吃不进去。

但是,诶 d ( ゚ω。)为什么我们不反过来想想呢:与其推荐一个新游不如为肥哥们排除一个粪游。

粪游串,来!

无标题无名氏No.69095132

2026-07-21(二)12:44:42 ID: bbTVb3L

Elin算吗( ゚∀。)

Elona前传/续作光情怀这一块,玩到主线剧情结束差不多就行了,目前还是Ea阶段来着( ゚∀。)

论实际内核游戏性做得他妈像星露谷,肉鸽程度仅仅是打打地牢捡垃圾,升级缓慢,除了美术之外算是无趣多了( ゚∀。)

当一个正常玩家好不到哪去,没有一处是利好玩家的,而且作为一个肉鸽但提升限制极大的游戏,也就幸运号赌场我才能爽一下( ゚∀。)7

看攻略去玩又没意思,想熟悉机制正常玩现实一个月后角色成长性部分个别才到百以内,全属性和技能的极限2000。这是plus的还是elona原有的?( ゚∀。)777

发展起来的优点是只有建家好看一点,游戏初期还有被收税这点要素卡着进度,自由世界要素( ゚∀。)

这逼游戏限制太深了,深到我觉得(作者)noa是否陷入了一种醉酒和眩晕的状态,按照这种模式更新他只能搞平衡,但平衡又和elona相似或更甚,搞得elin更像是个人向的自嗨作。noa是从什么鬼地方学得这一手平衡设计?( ゚∀。)

无标题无名氏No.69095259

2026-07-21(二)13:08:32 ID: WzUcWj6 (PO主)

>>No.69095132
算都可以算。
说起来这作也一直在我的愿望单里呆着,目前还没有勇气尝试,因为我到现在连elona的ui都没整明白
( ゚∀。)7

无标题无名氏No.69095275

2026-07-21(二)13:12:00 ID: bbTVb3L

>>No.69095259
搞个学习版玩就行(`ヮ´ ) ea阶段内容再烂ui设计至少有鼠标支持,百分百可以鼠标全操作,等完整版出了再补个票好了

无标题无名氏No.69095513

2026-07-21(二)14:15:58 ID: QEMOYTl

elin的这套成长机制是真的不值一尝,自由度高但能属性成长的途径落到最后只有吃饭一条,还有就是典中典的技能成长靠堆使用量和时长,这种时间驱动是jrpg最糟粕的,特有的觉得把事情变繁琐变冗长就算增加体量

总在调平衡和主线的进度迟迟不推进受开发规模限制太大了,程序基本上全是noa一个人,美术拼拼凑凑三四个人……

但相比前作来说进步的地方也是很多的:对mod的兼容很积极,这游戏装mod算最简单的一批,不需要多少额外的调试;性能相对来说好很多,比之隔壁紫色晶石,边缘世界更流畅稳定,当然这也有主动回避了需要大量负载的场景的功劳,但确实体验上很少出现性能问题;主动去简化了elona的弹钢琴操作转为全局鼠标也是可圈可点的,ui的可自定义程度也下了功夫

只要做好开控制台或者使用mod的准备尽量跳过成长系统这坨,它目前的主线和内容还是能让你开开心心玩至少四五十个小时的,尤其你了解过前作的情况下

这游戏开控制台不锁成就,noa也是知道大家不爱赤石的啊(╬゚д゚)

无标题无名氏No.69100063

2026-07-22(三)09:51:42 ID: wpkaORb

>>No.69095093
看了眼我的游玩记录感觉还是蛮充实的( ゚∀。)
三月玩了红色沙漠和塔2、四月实质存在沙罗周期、五月007+深海迷航2+地平线6+耀西、六月确实没啥( ゚∀。)但是因为我五月的没玩完,所以整体还是填满了ᕕ( ᐛ )ᕗ

无标题无名氏No.69100362

2026-07-22(三)11:01:16 ID: WzUcWj6 (PO主)

>>No.69100063
这倒是提醒我了,红色沙漠和塔2本来想写进串里来着,但想想又觉得罪不至此( ゚∀。)7

无标题无名氏No.69101519

2026-07-22(三)15:22:20 ID: 8jYYGlp

>>No.69100362
大大方方骂就是了,x岛应该不会有人跳出来说我没玩懂这游戏吧,当时我上了亏恩哥那句不知道是在串还是真心话的未来可期的当,想着刚好最近没游戏打去买了个玩一玩,玩过之后我是觉得ign6分没给错,韩神的更新全是史上雕花,粪的东西他们是一点没改(当然也没办法改)

首先这游戏最烂的就是解谜,韩神压根没搞懂弱引导和不引导的区别,这游戏解谜的引导就像去猜灯谜,谜面谜底全都没有,甚至连灯也没有,自个去对泡菜电波去吧
典型例子就是去拿雷元素的那段空岛中间藏宝库那一段,要玩家同时射中四个印记解谜,想完成就必须解锁凝神射击这个能力,但在路上没有哪个节点必须要使用凝神射击,也没有在解谜门口摆一个幻影来提示观察解锁能力,甚至连一句来早了/缺能力的语音提示都没有,就是唐突一个能力锁摆在那里,我一开始以为是我手柄射箭功力不够,开变速齿轮也过不去才确认少能力,气急败坏去查攻略才知道刚需能力凝神射击,然后又下地面去满地图解其他无引导谜题找技能点,传回空岛之后前半段解谜过程还会重置,必须重新解一遍

无标题无名氏No.69101712

2026-07-22(三)16:05:52 ID: 8jYYGlp

>>No.69101519
第二烂的就是敌人设计,白瞎了那套看起来还不错的动作系统

小兵尤其是回佩伦以后的小兵会投技的人均桑吉尔夫,喜欢在徽宗视野外绿冲指令投还是有霸体的那种,而且这个投玩家还不能反制,平A不吃玩家的反投不吃甚至长枪的特殊gp也不吃,八百米开外一个西伯利亚快车把徽宗按在地上,伤害不高但侮辱性真的非常非常非常强,真的,我占点的时候被投一次红温一次
顶大盾的人均铁壁盾防,不投技光平A永远破不了他的盾,不敲他的盾他就要化身盾戳比控住没有一点常驻韧性的徽宗
这时候他双持的队友就可以上来鬼人乱舞,抓住机会就给徽宗舞一套大的,由于徽宗一点韧性没有,不玩长枪特殊gp被连到就必定被打满一整套,我前期血少好几次被一套连死
欧克哥们和双手哥算小精英,人均魂二大鸡腿,出招必定给徽宗按趴下,徽宗还没有倒地保护,不花勇气起身就再也别想起来了
遗迹里的飞天魔法比人均武装饰带,就飞在天上使劲丢魔法还会读射箭指令,在天上窜的比苍蝇还快,玩家靠近就主动拉远,身边还随时围着一大群杂兵干扰徽宗AA,费老鼻子劲打下来在地上躺3秒继续飞天丢那个比魔法,刚好够徽宗跑到他面前目送他起飞

无标题无名氏No.69101857

2026-07-22(三)16:35:38 ID: 8jYYGlp

>>No.69101712
boss的设计则是没有设计,唯二的共同点是像渡夜者一样开大完全无敌以及人人都有狂隆症
这可就要了命了,就像波掌击好用可以复读,红色沙漠的boss也可以一直复读大招一点压力不吃,会远程的boss包括古代人和达芬奇坦克还多会一手波升,龟在版边发波,徽宗靠近就开大逃跑,跑远了然后接着发波

在这种boss设计之下什么立回精防连段全都不可能,唯一正解是点开元素强化全身插满回勇气的齿轮和一个可以放在Rt+Lt再Rt+Rb组合键上的阿比斯齿轮数值对对碰一路创过去,面对远程就反子弹反出硬直然后继续元素强化创过去