孽物造主[怪兽装配][慢更]No.69139762 只看PO
2026-07-29(三)04:15:38 ID:sejbKrz 回应
你醒啦!
昨晚你们搞出的实验动静真大,几乎要把整片农庄都变成异界了。我们为了抢到你,差点和其他几家打破脑袋。
你的朋友们?别担心,他们没事,只是转移到了一个更适合开展研究的地方。来,在这里签字吧。
欢迎加入贝希摩斯生物。
无标题无名氏No.69297796
2026-08-22(六)11:38:54 ID: sejbKrz (PO主)
简报
物资-7;昨日木材产量2[1,2]+1[1,2]
◆民俗溯源-帕尔坎尼亚之夜 已完成;研究员占用已解除
◆孽物搜捕 已完成,事件结束后解除实验体占用
东部探索的报告:1[1,10]
1 危险孽物痕迹
2~3 雁影
4~6 采集作业
7~10 村庄
周边勘察:7[1,10]
1~2 孽物活动痕迹
3~5 蔬果与兽肉(小型采集点)
6~8 宝石与皮毛 (中型采集点)
9 露天紫水晶矿
10 低威胁孽物巢穴
无标题无名氏No.69297806
2026-08-22(六)11:41:14 ID: sejbKrz (PO主)
day20
◆前进营地[建筑][综合]
功能齐全的小型综合建筑,小小定居点的核心
◆简易研究所*3[建筑][研究]
比起实验室更像是储藏仪器的库房;真理之路一向坎坷
◆前哨站*3[建筑][探索]
无线电工作正常
◆工坊*3[建筑][生产]
正规的手工业工坊;拥有加工复杂器件的能力,但毕竟还是手工制作
◆长距离通讯站[建筑][功能]
我们与文明世界的联系
◆露天紫水晶矿*1[资源][生产]
幸运女神的眷顾,它离我们近在咫尺
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
◆1号实验体[飞龙]
经过训练的孽物,需要与士兵配合行动;也可以当作[士兵]使用
◆研究员*3(闲置1);◆工人*4(闲置0);◆卫兵*2(闲置0);◆物资*31;◆木制手工品*16;◆木材*10◆精制木料*1◆布满灼痕的仪器;◆无名紫水晶;◆探险队的遗物
◆危机-徘徊执念
倒计时5天
呼嚎渐近,如腊月寒风
◆制造-手工鳞甲
倒计时6天,每天吸附1张[物资]
◆周边勘察
倒计时3天
◆褪色计划-深度调研
倒计时3天
◆补给-全力支持
倒计时2天;将物资补至100,增援新的人员
◆水晶性质研究
倒计时1天
◆建筑工地-露天矿场
倒计时1天
无标题无名氏No.69297819
2026-08-22(六)11:42:53 ID: sejbKrz (PO主)
行动
>筹备建设[1天]-前进营地
*当前计划:闲置
◆建筑工地-露天矿场[1天]
需要吸附1张[物资],需要放入类别为[露天]的[资源点]
>开展研究-前进营地(可用),1号简易研究所(可用),2号简易研究所(占用)
◆彩虹计划
+++新世界之门近在眼前+++
◆纹章分析-统计[2天]
每天吸附1张[物资];不需要放入[实验体]
◆安全措施-临界点计算[1天]
每天吸附1张[物资];不需要放入[实验体]
◆武装开发
+++结果不太理想。目前只能在装备上做做花样,我们对孽物还知之甚少+++
◆手工鳞甲-后续改进[2天]
每天吸附3张[物资]
+++打造盔甲的方法人类早已得心应手,就是我们还没有亲手打造过+++
◆鞍座-后续改进[2天]
◆切割爪-后续改进[2天]
(不可选,需要战斗经验)
◆辐射能自养超级妖邪学
+++它们是什么,从哪里来,到哪里去?+++
◆民俗溯源
+++它们的身影与我们的历史同在+++
◆方向-周期?[4天]
每天吸附1张[物资],需要占用[长距离通讯站]
+++无论生还还是毁灭,它的出现一定留下了痕迹+++
◆方向-来源?[6天]
支付10张[物资],请求帕尔坎尼亚营地发起探索;需要占用[前哨站]与[长距离通讯站],不需要占用[研究站];[研究员]的占用时间为后3天
+++说多,袭击的频次寥寥无几;说少,却又一次次卷土重来+++
◆异界环境调查[2天]
每天吸附2张[物资],需要放入1张[地点]
+++物竞天择,那么异界的环境如何塑造了这些生物?+++
◆未名辐射研究-数据收集-其二[1天]
每天吸附2张[物资],需要放入任意[地点](进度1/3)
当前可选地点:◆1号石塔(已完成);◆宝石旅馆
>发起探索[1天]-前进营地(可用)
1号前哨站(占用)2号前哨站(占用)3号前哨站(占用)
◆水晶分布勘察[5天]
发起时吸附8张[物资]
+++我们需要更多水晶,为了研究,也为了财富+++
◆探索-孽物搜捕队[自选时长]
◆探索-宝石大道[5天]
◆探索-近点兽道[1天](消耗)
◆探索-远点兽道[1天](消耗)
◆探索-密林水潭[2天](消耗)
>打造部件-1号工坊(空闲),2号工坊(空闲),3号工坊(已占用)
*1、2号工坊 正在 开采木材
>安装部件-1号工坊(空闲),2号工坊(空闲),3号工坊(已占用)
无标题无名氏No.69297822
2026-08-22(六)11:43:26 ID: sejbKrz (PO主)
反应事件:足迹
一串足迹能给老练的猎人提供许多信息。猎物的动向、数量、状态,当然,显而易见的,还有猎物的类型。不过,对于一片全新的猎场,只能碰碰运气了。
你们发现的足迹是:
>成对成对的跳跃痕迹
>密密麻麻的点状痕迹
>四足动物的轻快步伐
>直立行走的痕迹?
(准备进入战斗)
无标题无名氏No.69299369
2026-08-22(六)17:29:02 ID: sejbKrz (PO主)
反应事件:足迹
结束条件:消灭目标(视为捕获)或有一方撤退
*撤退:若某单位位于地图边缘且拥有剩余行动力,可以宣言撤退离开战场
第一回合
地图刻度:阵地←→深林
A
B
C 1号实验体
D
E 年幼的紫冠鹿*1
F
G
行动刻度:
4 年幼的紫冠鹿
3 1号实验体
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数据区
平坦的灌木丛:
移动判定的难度变为1
1号实验体:>>No.69258819
经过训练的孽物,能与人配合行动
年幼的紫冠鹿:>>No.69299286
初出茅庐的小家伙,大胆而莽撞
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>编制行动计划
无标题无名氏No.69299390
2026-08-22(六)17:33:09 ID: sejbKrz (PO主)
>>No.69299386
//紫冠鹿移动至D刻度,攻击失败
//无额外说明时,攻击难度为5