回应模式 - No.69220066


No.69220066 - 创作茶水间


进来看看?嘻嘻,我一定要更下去吔No.69220066 只看PO

2026-08-10(一)20:09:27 ID:8T9GSBB 回应

多人团茶水间

无标题无名氏No.69234895

2026-08-13(四)00:11:51 ID: VLY96ty

>>No.69234728
跑路应该也不是不行?( ゚∀。)7

无标题无名氏No.69235666

2026-08-13(四)04:51:51 ID: 8T9GSBB (PO主)

>>No.69234895
>>No.69234728
>>No.69234590
>>No.69234577
1 胜者通吃是赌徒开的被动之一啊,战斗中没效果我就不搬内容了做个占位
2 骰1-12三次,自行算每次-3
3/4 都对,我感觉说明敌人行动可能从你们视角有些繁琐,所以没写出来
5 可以
6 使用消耗品算一个动作,但现在没有什么可用的东西(打架不用磕止痛什么的相对琐碎的东西,反正玩家角色也不是一般人)
7 不能)复制被动本质是风味处决
最后 可以跑路啊( ゚∀。),过个d10你俩应该五五开
>>No.69234556
点燃对单啊,一名敌人嘛
打击和火焰屏障一起开是可行的

无标题无名氏No.69235946

2026-08-13(四)08:34:15 ID: li10Zcu

先打打试试吧。跑路感觉有点ooc。

无标题无名氏No.69237035

2026-08-13(四)12:14:45 ID: VLY96ty

>>No.69235666
其实描述一下行动也行的,第一次战斗毕竟不熟机制,分段就好( ゚∀。)7

无标题无名氏No.69239035

2026-08-13(四)19:05:50 ID: 8T9GSBB (PO主)

( ゚ 3゚)今日与友人出门游玩,一轮要晚些更

无标题无名氏No.69242125

2026-08-14(五)07:55:26 ID: li10Zcu

不太能理解伤害骰没有负数。负数视为友伤或未击中呗。
如果下限根据伤害值不能小于0来设置,上限是不是也应该按武器性能的上限来设置?( ゚∀。)

如果保持这个机制,还有哪些判定的下限都视为0。

无标题无名氏No.69242984

2026-08-14(五)11:03:00 ID: 8T9GSBB (PO主)

>>No.69242125
因为小于0的伤害不会给你回血,仍然是等于0点伤害,也就是未击中。“造成伤害”这个动作本身,没有包含让攻击者受伤的内容

然后,这又不是热兵器,为什么会有性能上限( ゚∀。)...

正常来说,凡是小于0无意义的内容,都应该视为0为下限。

或者说我们可以折中一下,不设置所谓的下限,让骰点充分稀释开,但是无意义的负数只会到0。

无标题无名氏No.69243006

2026-08-14(五)11:06:50 ID: 8T9GSBB (PO主)

( ゚∀。)再然后如果你只是单纯要打架赢的话,你一直格挡幸运一击就行了应该,他本来就是1-12再-3,按我折中的算法就是-1-15再-6。就按-7-9算了

5[-1,15]-1[-1,15]2[-1,15]14[-1,15]14[-1,15]
12[-1,15]12[-1,15]7[-1,15]4[-1,15]10[-1,15]
10[-1,15]9[-1,15]7[-1,15]0[-1,15]-1[-1,15]
-1[-1,15]0[-1,15]11[-1,15]8[-1,15]-1[-1,15]
也就是说这些骰点只有大于6的才能-6之后造成伤害

无标题无名氏No.69243035

2026-08-14(五)11:10:02 ID: 8T9GSBB (PO主)

( ゚∀。)还是说你觉得负数应该让他自己受伤...