回应模式 - No.69220066


No.69220066 - 创作茶水间


进来看看?嘻嘻,我一定要更下去吔No.69220066 只看PO

2026-08-10(一)20:09:27 ID:8T9GSBB 回应

多人团茶水间

无标题无名氏No.69243902

2026-08-14(五)14:21:52 ID: li10Zcu

( ゚∀。)负数是未击中我可以理解。
但是一开始设定 roll 0-15,而不是-1到15,我就有点理解不了。
按照一开始的设定,除了纯运气的选项,大部分情况下,下限-2都是相当于下限-1吧。
比如观察最多是没找到,灵感最多是没想到,力量最多是没推动。
这样就感觉那技能描述不太对了。概率分布不一样,技能期望不同。
当然我尊重po设置的机制,只是想确认并理解描述和实际作用。( ゚ 3゚)

武器的理论上限不是幸运一击的描述吗?“造成的伤害为武器理论最大值”
如果是roll11[-1,15],是技能改变的出伤概率与分布。
但roll4[0,15],0代表武器伤害下限是0,那上限不是应该和幸运一击一样,算武器上限,roll3[0,12]吗?( ゚∀。)7

无标题无名氏No.69243981

2026-08-14(五)14:35:53 ID: 8T9GSBB (PO主)

>>No.69243902
理解万岁,设计的时候问题其实也考虑过一些问题。

——最大的问题就在于这是个怪而不是玩家

玩家的所有骰点都会被影响,就比如龙之介遇见绿毛这个d10=10也会变成一个-1到13的骰,也就是会出现额外的结果(不论好坏)。这是改动上下限最大的作用,战斗中的影响属于一个添头类的部分没有被认真考量。这是要承认的。

至于后半段,我基本同意你的意见,所以我回退了绿毛之前的伤害骰(再上一次幸运一击没必要回退)现在这把武器在绿毛手里就是-1~15-3,所以理论上限就变成了12,下一次行动的时候回重新计算血量再进行伤害

无标题无名氏No.69247221

2026-08-14(五)23:02:38 ID: 8T9GSBB (PO主)

( ^ω^)网页端卡死我得了来手机这面更了

无标题无名氏No.69247231

2026-08-14(五)23:03:27 ID: VLY96ty

>>No.69247221
・゚( ノд`゚)

无标题无名氏No.69250965

2026-08-15(六)16:19:13 ID: 8T9GSBB (PO主)

熔炉佣兵(1)
生命40 韧性6
被动
【灰烬装甲】
获得10点护甲,护甲存在时受到的火焰伤害-3
意图
投掷燃烧瓶 使一名敌人获得【燃烧】状态,每回合受到5点火焰伤害(燃烧的解除需要一次行动)
引燃武器 攻击造成额外3点火焰伤害
打击 造成d6点伤害3次
格挡 受到的物理伤害-3,格挡时不会失去韧性值

熔炉佣兵(2)
生命40 韧性6
被动
【灰烬装甲】
获得10点护甲,护甲存在时受到的火焰伤害-3
意图
投掷燃烧瓶 使一名敌人获得【燃烧】状态,每回合受到5点火焰伤害(燃烧的解除需要一次行动)
引燃武器 攻击造成额外6点火焰伤害
打击 造成d20点伤害1次
格挡 受到的物理伤害-3,格挡时不会失去韧性值

//( ゚∀。)这玩意计划作为中后期的精英怪定位出现,前面可以单只拿出来客串下小怪

无标题无名氏No.69252689

2026-08-15(六)21:13:12 ID: li10Zcu

jmjp(`ε´ )

无标题无名氏No.69252881

2026-08-15(六)21:43:03 ID: VLY96ty

>>No.69221073
>>No.69225181
>>No.69226422
>>No.69227100
方便找卡

无标题无名氏No.69252931

2026-08-15(六)21:53:41 ID: 8T9GSBB (PO主)

找卡其实不难,难的是x岛这个发串)也不知道是po的网还是电脑还是哪里不好,抑或是x岛本身问题,发一次要转好久

无标题无名氏No.69252935

2026-08-15(六)21:54:20 ID: VLY96ty

>>No.69252931
我手机好像没这个问题