无标题无名氏No.69241643 只看PO
2026-08-14(五)02:22:51 ID:U9laTno 回应
小肥好想搞点没玩过的搜打撤游戏玩玩,但是自己玩过的好像很多很多了,让别人推荐的话大概率不会推到小肥没玩过的,所以干脆开个个人向搜打撤评测串吧!
无标题无名氏No.69254052
2026-08-16(日)00:29:28 ID: U9laTno (PO主)
arc raiders除了举世无双的敌人设计,令人满足的枪械手感,精美的地图设计,具有吸引力的背景设定,还有便利的标记功能和兼顾写实和功能性的游戏内地图,不看攻略网站也能做的任务树(塔科夫倒是前段时间更新了个任务道具指示器功能,勉强有点可能性不看攻略做了),层层递进环环相扣的工作台升级、角色技能点、仓库扩容带来的养成感,大后期寻找珍惜蓝图,解锁稀有道具的工作台制造的后期内容。连蓝图都收集得差不多了,也还没完,arc raiders还有别具风味的排位机制。100名玩家被随机分配到一个持续一周的排行榜上,每周分配全服统一的5个pve挑战目标,玩家可以在不同的战局中无限次挑战这些目标,每周首次在项目中达到1000、2000、3000分时会得到随机的战利品奖励,获得的单局最高分保留,最后累积5个项目单独的最高分作为总分,在一周结束时根据排行榜上的名次决定是排位上升还是下降,排名高者还会有额外的跳段。
这周的试炼是,1.搜索arc“探测者”、“运输机”和“评估者”,没什么难度,开一把地图事件是额外的探测器的局就能随便做到高分,小肥只尝试了一局就得到了9500分;2.在掩埋废城地图的“鸟城”事件期间,搜刮鸟巢。一个鸟巢好像是200分还多少分。小肥尝试了两局,第一局搜了5800分左右的时候准备撤离,结果玩抓钩的时候失误摔死了,第二局稳稳当当拿到了6120分,是说为啥不是整数啊。3.使用闪爆手雷对飞行arc造成伤害,闪爆手雷就是个在fpspvp游戏里非常常见的黏性手雷,会黏在投掷命中的arc或地形表面,延迟几秒后爆炸,在arc raiders里算是pvppve都有用,但都有上位替代的道具。这是试炼很难,因为一方面闪爆手雷的材料并不算太便宜,再者这玩意绝对不是什么适合用来对付飞行无人机的道具,投掷的抛物线很难精准命中运动中的飞行arc,只能趁arc攻击时停下不动的准备阶段投掷,但这么一来又会把自己暴露在危险之中。至于找个血厚耐操点的大型arc一次刷个够的想法就更危险了,火箭手,汽化者,涡轮,没一个好惹的,或许用抓钩爬在他们头上直接往脚下丢雷比较可行,但一方面这么一来可能会炸到自己,另一方面万一被甩下来没及时用抓钩飞回去可能会摔死。总之小肥就准备了一背包二十多组三十组的闪爆手雷,边搜刮鸟巢边勾引看到的一切小型空中arc,到掩体附近找机会丢雷。到撤离的时候只剩了两组,4878分,不是高分,但也满足了,中间有好几次差点把自己玩死的。4.打开裂潮镇海滩上的容器,一个两百分。小肥一开始对这个任务产生了巨大的误会,小肥以为只有字面意义上就放在沙滩上的容器才算,因为小肥试了试摸沙滩上的arc尸体,并不算。一整局下来就找到一个,200分耻辱撤离了。第二次尝试的时候小肥惊讶的发现,好家伙,海边的一切建筑物里原有的容器都算,随便摸!最后是9200分撤离了,提升空间爱你应该还挺大的。5.使用裂甲者(榴弹炮)对空中arc造成伤害。裂甲者是一把在30米左右的距离会感受到明显的下坠,弹速偏慢,只有直接击中arc才会爆炸的5发容量榴弹炮,这个任务有效锻炼了小肥估算空中arc飞行轨迹和炮弹提前量的能力,最终拿到了6286分,一样有巨大提升空间。最终35984分让小肥在翘楚1段位里排到了第三名,名次能保持住的话就能拿到最高档的连升三段,往上只有翘楚2,3,泰斗,和全服前1000名的酒吧传奇了。可以说arc raiders的这个试炼机制毫无疑问是成功的创新,为游戏的后期玩法注入了新的目标。
无标题无名氏No.69254099
2026-08-16(日)00:33:55 ID: U9laTno (PO主)
说完了长板,该说说arc raiders那难以忽略的短板了。首先,这游戏歧视amd cpu。小肥的7745hx笔记本在启动steam端的arc raiders时常常会ue引擎崩溃报错,上网搜找不到解决方案,问gpt,gpt分析之后表示应该是因为steam游戏内覆盖和微星小飞机的注入,叫小肥把他俩关了。微星小飞机已经不是初犯了,所以小肥立马关掉之后进游戏试了下,发现对崩溃频率似乎完全没影响,把steam的后台录制和游戏内覆盖关了倒是确实好了很多,崩溃率从90%到了50%,已经到了小肥可以基本无视的程度了,毕竟崩溃一两次浪费的那点时间比起塔科夫的种种性能问题来说完全不值一提。
无标题无名氏No.69254102
2026-08-16(日)00:34:24 ID: U9laTno (PO主)
再者,这游戏的匹配池隔离不完善,一名玩家在pve对局里背刺击杀了另一名玩家,唯一的勉强能称为惩罚的机制就是他会在接下来的对局中更容易匹配到pvp倾向的对局,从而增加了被人见面就射或背刺的概率。但arc raiders的玩家倾向统计过于模糊,且洗白太过容易,背刺了一名手持金色武器的独狼玩家,吃光其尸体后,只要裸装跑个几局星辰山,没有任何实质性损失,还能顺便搜刮点蓝图,就能轻松洗白回到pve对局。肥哥们可能会觉得,那裸装不就是坐牢吗,强制坐牢还不算惩罚吗,恰恰相反,裸装星辰山就是这游戏搜刮蓝图效率最高的玩法。另一方面,尽管根据embark的说法,现在受到其他玩家的任何伤害后就会视为双方开战,此后己方队伍玩家对对方队伍的任何攻击都不会导致pvp倾向上升,小肥在开头提到的那个boss房背刺反击对局后大幅提升了pvp倾向,小肥目前对此的看法是,这个玩家大概率在开始攻击小肥前有过趁着小肥激光炮连续开火的时候跑到小肥的射线上故意被蹭到一下,虽然只有个位数伤害,依然算作小肥先攻击对方。如果小肥和袭击者双方此后没有进一步的互相攻击,那么小肥的pvp倾向只会有小幅度上升,但后面的故事肥哥们都知道了,小肥击杀他之后,虽然明明是对方先在完全不公平的情况下击倒了小肥,小肥反击合情合理,依然是小肥的pvp倾向大幅上涨,袭击者的pvp倾向维持不变。这一机制对于制裁者极其不友好,开火前必须蓄力,开始发射后能连续输出50发子弹的特性使得它注定是一把适合一直按住左键,在人群中基本上无法提前预测到其他玩家故意撞上枪口的武器,任何伤害都等于无限制格斗的机制也显然极其不合理,尤其是现在已经加入了按照战斗烈度,以不同幅度上调pvp倾向的机制,如果只是流弹打中了别人一下,pvp倾向只会有微幅的上涨。但要是主动挑起了一场以对方被击倒后被补掉作为结局的对战,那么pvp倾向就会大幅上涨,两个机制综合下来,反倒鼓励了这类玩家主动承受来自其他无意争斗的玩家的伤害,从而无代价地背刺该玩家的行为。小肥的想法是,匹配机制应该要更透明。如果能实现实时显示玩家的pvp倾向的具体分数的话,允许玩家在斯佩兰扎里主动增加自己的pvp倾向,这些主动增加而非通过在pve对局中攻击其他玩家获得的pvp倾向分数会一直保留,即使后续pvp倾向分拉满了也不会消失,玩家可以随时通过支付游戏内的代币来清空这些自己主动增加的pvp倾向,从而在pvp和pve对局间快速切换,而无需为了体验pvp而伤害pve玩家。有了这个机制后,有荣誉感的玩家可以快速自由地在pvp和pve间切换,无需担心误伤就可以大幅增强因恶意袭击增加的pvp权重的惩罚机制,比如让匹配池变得需要打20局才能洗回来,但也允许玩家支付每局游戏10w游戏币的罚金立刻回到pve对局(一名玩家身上的装备不论如何都不太可能价值200w,一把金枪往高了算也就5w)。有些人可能会说,pve局背刺是我们arc raiders的特色玩法,倒不如说这游戏就应该这么玩,别的游戏不让这么干,arc让这么干,说明这就是arc的主打特色,这种言论发在任何游戏论坛上都会有大批玩家骂的,已经有很多贱人试过了,无需担心。
无标题无名氏No.69254108
2026-08-16(日)00:34:50 ID: U9laTno (PO主)
再然后,arc raiders目前的运营感觉完全不行,国际服更新的速度堪比三年前的塔科夫,折腾半天放不出个响屁,小肥从国服六月测试时入坑steam服arc,到现在已经玩了110小时,居然一种新敌人,一把新武器,一个新道具,一张新地图,一个新地图事件都没有吗???这段时间就更新了一点点皮肤,更新了个新赛季,新赛季唯一的新内容就是赛季活动更新了一个阶段,一下午做完3个pve任务就没了???就,仔细一想其实还不如三年前的塔科夫啊!就,匹配机制确实改了,虽然改完之后离完美还有很大差距,但起码改的方向是对的。但你们的产能去哪了啊!
最后要吐槽的,就是这个国服。国际服的arc raiders据说每一句语音都是ai配音的。极其生动灵气,虽然现在听小肥这么一说,众肥要想听出来ai配音和人声的区别还是能做到的,但不事先说的话很难分辨。国服居然也有样学样,全中文配音都是ai生成的。我看这企鹅高层也没几个人类了,我请问了英文的ai配音和中文的ai配音现在是同一个发展进度吗,这国服的中文配音的大概每两句就有一句和apex legends疯玛吉的“哦,选择”一样猎奇的台词,听完直呼何意味。国服的一大创新是安保协议模式,在这一模式下,由于暂时恢复了上层的通讯,大伙都知道其他奇袭者都是斯佩兰扎人,所以初始状态下所有玩家间均无友伤,但是可以随时按干扰间断开和斯佩兰扎的通讯,从而可以对其他奇袭者造成伤害。激活干扰状态需要花几秒时间,且附近所有人都会收到通讯员的通知,且干扰玩家没法关闭干扰,头上还会顶着个红灯,彰显自己叛徒的身份。听着好像整得还挺好是吧,但安保协议带来的对于pve玩家不会主动攻击其他人,且攻击开始前一定会有警告的确信导致出现了一大批丝毫不顾及他人感受的玩家。别人带进图的稀有钥匙,开了钥匙房?嚯,里面好东西这么多,他一个人第一时间一定没法立刻搜刮完,直接钻进去开吃!别人用好武器打死的高级arc?嚯,高级arc的每个部位都可以单独搜刮,他得几分钟才能清理完,直接跑过去开吃!别人撬开的arc运输机?虽然没什么好东西,平时这种人也懒得去撬,但既然现在有人帮忙撬了,直接跑过去抢着吃!丑态尽显,还不如arc国际服,敢做的太过分的后果就是挨揍,遇到上述情况的频率远远低于国服的安保协议模式。另外,由于安保协议模式是个地图事件,当这个地图事件激活时,该地图的常规模式就一定会变成高压pvp对局。槽点很多,小肥还是相信企鹅最终能改好,但小肥不想玩一个更新处处落后于国际服,pve内容阉割,大肆卖皮肤甚至卖蓝图的游戏。
说到这个卖蓝图,国服测试服把国际服没什么存在感的战令优化成了类似绝地潜兵2的模式,两个战令基本就是绝地潜兵2,有三页,每页有一些皮肤,一些道具,偶尔有个蓝图,自主选择兑换,兑换够了指定分数的物品就能解锁下一页。最后一个新手战令,那牛逼了,一共八九页,每页一个蓝图,什么裂甲者,区包,铁砧,一众pve顶级蓝图随便送!诶,那pvp蓝图呢?没有!看样子正式版是打算改成,人人都赚个战令钱,这批买战令的玩家用牛逼装备享受够了pve内容后,再通过皮肤收割想要长期游玩的玩家的钱,说不定会推出pvp向的蓝图通行证供pvp玩家购买?那小肥还是免了!
思来想去,觉得arc raiders这游戏还是相当值得一玩的,这个敌人交互确实是小肥没见过的,地平线零之曙光也有类似的机械兽战斗,也有弱点部位,但是敌人的行动模式的逼真程度,攻击敌人弱点部位的游戏内动作反馈完全不是一回事,光冲这一点就非常值得玩了。看到这儿有兴趣的肥哥倒也确实可以入一个,蒸汽朋友上应该是150左右,玩个100小时的pve也算干回本了,后续要是对pvp产生兴趣的话,额,可能也不是坏事?据说pvp对局里外挂数量和塔科夫差不多,那也挺烂的,不过ttk稍长,一枪爆头死不了,枪械远距离伤害衰减大,起码还有点反抗的机会
无标题无名氏No.69254123
2026-08-16(日)00:36:30 ID: U9laTno (PO主)
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弄得这么长真是抱歉,不搞个分隔线的话我自己都不知道哪里是头哪里是尾了
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