无标题无名氏No.69248211 只看PO
2026-08-15(六)02:06:54 ID:OOAMTjc 回应
你回老家继承祖宅,意外发现了祖宅的诸天穿梭功能,每24h你就可以让祖宅切换所接入的诸天世界,虽然你不能离开祖宅去异界冒险,但跨界交易也足以让你大赚特赚。然而祖宅空有穿越之能,你却没有足够的实力守护祖宅,只能谨小慎微,以免被恶匪洗劫一空,或者被有心人害了性命。
想让AI写个诸天店铺题材的游戏,但我没看过诸天流的小说,个人又比较追求设定逻辑和真实感。想找大家讨点灵感,发在团板算是个故事接龙(?
明天细说
无标题无名氏No.69249429
2026-08-15(六)10:48:43 ID: OOAMTjc (PO主)
诸天店铺设定征集,故事接龙
po本人没看过诸天流,设定上又比较追求逻辑和真实感,想请各位帮我补世界和剧情。采纳的设定会做进游戏。
基础设定:
你回老家继承祖宅,发现祖宅能开"跨界门"。门开在祖宅门口,柜台横跨门槛,像奶茶店取餐台。柜台中线是"活物边界"——东西能推过中线成交,活人(你跟敌人)整体过不去。所以你出不了门,敌人也进不来,只能隔着柜台做生意:把货放柜台推一下就完成交易。门只传物体,活物不过中线。敌人的威胁需要能越过中线攻击你。
在异界买地、雇人、建仓库、跟本地势力周旋,这些经营建设行为本身也是剧情线(忠诚、背叛、地权纠纷都行)。
剧情最好是双线或多线:比如A世界线(贸易、仓库被袭、世界事件、异界建设)加主世界线(宅在现代,有心人、官方、门面升级、影响力)。当然单世界内的也行。
大家可以随便写,模板只是我整理设定用的参考
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另外想做进游戏的话我感觉限制是基础设定和数值设定,太夸张的感觉很难做进游戏或者一下就通关了不好玩:
很难做进游戏的内容比如:
· 无代价无限套利,刚到异界就通过一笔交易获得无限金钱之类的,主角的异界名气要逐步发展,或者特定事件线介绍,而且要防备被异界的有心人洗劫。
· 设定自相矛盾
· 世界规则模糊,难以评估异世界货物的使用价值
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设定模板:
【模板A 世界卡】
【世界名】
【简介】
【文明/科技层级】(原始/冷兵器/蒸汽/现代/近未来/修真/星际/诡异)
【规则标签】(灵气/魔法/科技层级/特殊物理…,决定异界货物在这的价值,是设定的关键)
【货物如何到柜台】(异界商贩直送门槛 / 需本地人代运 / 需构造体代运,本界环境有限制吗)
【锚点】(解锁需从哪些已接入世界集齐什么组件)
【出口·卖给他们】
【进口·带回或转运】(本界价值,中间品还是终端品)
【跨世界套利链路】(比如 A→本界→C 多跳)
【规则差价值修正】(本界缺什么标签导致什么货贬值升值,自带标签的例外货)
【风险等级】(★到★★★★★)【威胁类型】(跨界袭仓/现实有心人/超自然/构造体/规则反噬)
【世界剧情钩子】(贸易/仓库被袭/买地雇人地权纠纷…)
【模板B 商品卡】
【物品名】【来源世界】
【特性/外观】【发挥作用所需规则】【是否自带所需条件】
【基础价值】【携带或转运限制】
【模板C 事件卡】
【事件名】【线】(贸易/仓库/建设/涉及几个世界线)
【触发条件】
【剧情大纲】【你的应对】多种选择(守宅/破财/反制/借势/门面升级/买地雇人…)
【后续影响】多种结局
【模板D 人物卡】
【称谓(主要是身份,只有主要人物知道名字就够了)】
【动机】
【与祖宅或你的纠葛】
【可互动】(交易/投靠/背叛/勒索/守卫雇佣/买地合作…)
【模板E 锚点组件表】
【想解锁的世界】→ 需从【已接入世界X】拿【组件】+【世界Y】拿【组件】
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另外让AI总结了五种套利设定供大家参考:
· 信息差:把疫苗火药卖给低世
· 技术差:高级材料在低世是神物,低世土特产在高世稀缺
· 时间差:A界一天等于B界一年,囤货或老化套利
· 价值差:黄金在修真界是破烂,灵石在现代无价
· 规则差:灵气货在无灵气界失灵,自带灵气的例外
无标题无名氏No.69249571
2026-08-15(六)11:12:36 ID: OOAMTjc (PO主)
先抛块砖,讲讲我脑子里第一个世界大概怎么玩,祖宅或者叫继承的房产我打算放阿美郊区,原因后面说。就当个例子,各位随便写。
祖宅设在阿美,主要是这地方联邦州地方私人势力各管一摊,你搞点反常的买卖,更容易被某个具体的人或者小团伙盯上,而不是一上报就皆大欢喜了。威胁是个人的、慢慢磨过来的,正好对上"谨小慎微怕被洗劫害命"那个味。
第一个世界我想的是战国平行世界,冷兵器那会儿,青铜往铁器过渡。那边低科技、没现代医药,贵金属和古董的价值体系和现代完全两样。
解锁这界靠锚点。你拿继承祖宅那点初始资金,在阿美本地古董市场收一批真战国钱币,这批钱币正好是接那个平行世界的组件,攒够门就接上了。
门接上之后日常其实挺无聊的,就是柜台推一下:从那边收真品古董转手卖本地古董店(价值差,现代一枚钱在那边可能就是通货);从现代带抗生素止痛药过去(信息差,那边感染就是死);偶尔倒点铁器农具。钱是一天天攒的,名气也是一天天起来,没有一笔暴富。
剧情线我就当风味加。比如战国线你老出手好货,慢慢有王公贵族隔柜台找你订东西,路子顺了这边好货还能反进现代拍卖会;主世界线你在阿美古董圈有了名号,拍卖行主动找你。
大一统那些是后面才到的结局。等你有够影响力货源稳了,才会慢慢牵扯到那边统一进程,站哪个阵营帮谁,是后段才展开的,不是开局就冲着去。危机也是慢的,你长期大量收铁器出古董,两边都有人疑你,等名气够大主世界线这头才开始要和阿美当地机构打交道被盘问,都不是第一天的事。
大概就这节奏:日常小交易撑循环,大的剧情和世界变动按天推进水到渠成。欢迎大家投稿