天之下武侠 测试No.69305552 只看PO
2026-08-23(日)16:37:12 ID:pIBwiv1 回应
欲出鸿都门,阴云蔽城阙。
宝剑黯如水,微红湿馀血。
白马夜频惊,三更霸陵雪。
太甲八年,天下如沸。
雍州新败,鞑靼入凉,溃兵如蝗,流民塞道,朝廷一日三惊,天下人心惶惶
青州亦逢大旱,赤地千里。更有甚者白日爆燃,顷刻灰飞
蜀中黑虎下山,沿横村连道食人,一所过之处,遗骨如霜,偌大梁州竟无人夜行
又忽有黑云压境,其雨似蝗,凡遇活物,便皮消肉蚀,森森见骨
庙堂如此,江湖亦然
自龙象之辩后,佛道二门恩断义绝。少林封山,真武闭殿,门下弟子散落四方,彼此相逢便拔刃相向,不死不休
三教九流趁隙而起,犹如惊蛰百虫,一夕之间尽出巢穴,争香火,夺秘笈,抢灵药;长街短巷,时时可见无名尸首横陈
偏在此时,一则流传数百年、早已无人当真的谶语,不知从何处再度传遍江湖——刀、枪、剑、棍
四大神兵,重现人间
神兵未见其形,天下已透血光
此为大争之世
无标题无名氏No.69305556
2026-08-23(日)16:37:35 ID: pIBwiv1 (PO主)
关于功法系统
一、 功法被分为内功,外功,轻功,奇门,绝技,5个大类,其中内功外功轻功与命格共同构成人物的基础属性,奇门泛指暗器,音律,药毒等,绝技为特殊能力,效果不定
二、 内功决定人物的气血与内力,即血条和蓝条,当气血耗尽时人物死亡,并随气血受损降低状态,且可能有永久性损伤,如残疾等,当内力耗尽时,人物无法使用包括外功轻功奇门等功法,部分绝技限制使用
三、 外功决定人物的杀招与招架,即攻击与并非完全等同于防御的相似属性,杀招会对对方造成伤害,在本世界观中,杀招的伤害往往会相当高,而招架是针对这一杀招进行的特定防御,可以破除这一杀招避免自身受到伤害或受到微小伤害,克制关系大概为枪杖破刀剑,刀剑破拳掌,拳掌破枪杖
四、 轻功决定人物的先后手顺序,以及逃跑概率,并按照一定比例加成到招架当中,同时在许多剧情场合,轻功的要求同样不低
五、 内功外功轻功采用一套评价体系,即分为仙天地玄黄,从高到低五个品级,其中黄级和玄级各门派差别不大,自地级开始各门派功法开始出现明显的加成与区别化
六、 关于功法学习,如果学习黄品功法,第1次投掷d100>50学会,如果未学会,下次学习时骰点加20
如果学习玄品功法,首先需要掌握相对应功法类别的黄品功法,首次骰子大于70学会,未学会下次骰点加十
如果学习地品功法,首先掌握玄品功法,首次大于90,未学会下次骰点加五
同时如果是道教相关功法如养气吐纳术,会培育道教根基,在进一步学习其他道教功法时,会给予一定加成,学习佛教功法时会进行一定减成,佛教学道教同理
无标题无名氏No.69305559
2026-08-23(日)16:38:06 ID: pIBwiv1 (PO主)
关于战斗系统
一、本贴的战斗系统基本遵循高攻低血,通过内功等级提供气血的受击点,以玄级内功为例,一般提供两个受击点,即被击中两次后开始造伤,伤势过重会造成残疾或当场死亡
二、本帖的战斗系统通过10面骰为基础,双方通过骰点大小进行功法攻击和招架,如相等视作互换伤害,功法效果与绝技装备等另论(在大多数情况下,装备并不会起到什么效果)
三、除去对决外,一些剧情或差距过大的战斗会通过口胡形式进行,以此前提到的人物基础修为为基准
无标题无名氏No.69305723
2026-08-23(日)17:11:07 ID: pIBwiv1 (PO主)
大商统御九州,乃赤县神州第一大国,北邻鞑靼(雍州,冀州交界)高丽(冀州,青州交界)东邻东来(青州,徐州,扬州交界)南邻云国(梁州,荆州交界)地域疆土不知几万万,生民繁杂,物产多丰,自号中国,即天下之中
首善聚会于商丘(豫州)据传由氓氏斩白龙而开国,已有800余年之久,中有太康大乱,少康复国,并分设云台二十八星宿,直至今日,亦有一二百来年
你正是商都人士