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No.69333256 - 创作茶水间


吾身为囚【4人】【近现代西幻】No.69333256 只看PO

2026-08-27(四)19:43:16 ID:TtIc7Bm 回应

【无大纲】【AI辅助】【设定未全,需要大家一起讨论商量】

无标题无名氏No.69350069

2026-08-30(日)14:33:20 ID: TtIc7Bm (PO主)

>>No.69350045
主要是+5血+5临时生命上限太难算了,改成护甲吧,打完就没了。

无标题无名氏No.69350074

2026-08-30(日)14:34:14 ID: hrZv1vj

>>No.69350069
完全就是个被动版化骸啊( ゚∀。)那我想一想啦

无标题无名氏No.69350082

2026-08-30(日)14:34:45 ID: TtIc7Bm (PO主)

今天下午5点也开个试跑吧,有些问题只有跑了才知道。

无标题无名氏No.69350083

2026-08-30(日)14:35:06 ID: hrZv1vj

>>No.69350082
我今晚有饭局估计没空( ;´д`)

无标题无名氏No.69350094

2026-08-30(日)14:37:03 ID: hrZv1vj

>>No.69350061
其实一开始的时候,我就是想要一个血量高身板脆的卡,因为刚开始我就是想叠伤换buff的,防御太高不好叠,所以这样等后期我再加一些效果,应该能把劣势转化为优势

无标题无名氏No.69350100

2026-08-30(日)14:37:44 ID: Kk03Szb

>>No.69350001
我还想给给纹章加个 每场战斗免疫第一次控制,能通过吗?

无标题无名氏No.69350108

2026-08-30(日)14:38:47 ID: DuUT0LG

>>No.69350082
所以我目前的技能效果与武器加值到底怎么算( ゚∀。)7
再次强调,我是不希望战斗时换身的,更希望两个身份的独立性( ゚ 3゚)
如果不是希望这一点,我一开始就当火男暴力输出了(`ε´ )

无标题无名氏No.69350134

2026-08-30(日)14:45:21 ID: hrZv1vj

[焚我残躯]每损失15点生命值,骨骼会自动化为坚盾保护自己,并能交给附近角色使用,使用时可防御15点任意伤害。敌人攻击目标为持盾者时,只能优先对盾造成伤害,直至此盾碎裂(即15点防御消耗完毕)

这个特质行吗?可以的话我就把化骸删掉了,另想一个通用骰技能

无标题无名氏No.69350146

2026-08-30(日)14:47:30 ID: TtIc7Bm (PO主)

>>No.69350108
全家伤害普攻最高的就是克利尔的双持弩造成2~4点伤害2次,理想情况极限伤害8点,还要进行装填,甚至还没有加成,要不是因为技能的加成和召唤物就不行了

你的伤害高但没有别的限制,每次平A1~2两次,受到加成变成[1~2]+4,[1~2]+4极限伤害10点,而且不需要装填等待一回合,你就设定能当平A的伤害别太多就可以,一个物理伤害一个心灵伤害就是物理固定1点伤害+[1~2]+4,这种就可以接受,武器还是一个物理伤害,一个心灵伤害的好,然后加成是只接受2/1加成,你的感知就可以依旧+4,在战斗中可能一般,但剧情的直接是+8点判定加成,足够了


罗的武器伤害就4~6点