三尺人间道无名氏No.69371324 只看PO
2026-09-02(三)17:34:18 ID:RxTVpAY 回应
【武侠】【多人】【故事生成器】
本企划是一种以角色为基础的开放式故事生成企划。
参与者可以自由创建角色,包括角色的身份、经历、性格、立场、人际关系与个人目的等。企划本身不预设固定的主角,也不要求所有角色从属于同一支队伍或同一条故事线。角色可以在任何时间创建并加入企划。新角色既可以进入已经存在的故事,也可以从独立的事件开始,随着发展再与其他角色产生联系。因此,整个企划不存在严格意义上的“角色创建阶段”,角色与故事都可以持续增加。
因此故事也并非事先预设,而是在角色出现之后逐渐形成。Po会根据已有角色的设定设计人物、事件与冲突,并尝试在不同角色之间建立合理的联系。一个角色背景中的人物、组织或事件,可能成为另一个角色故事的一部分;原本彼此无关的故事,也可能因为共同的人物、地点、利益或事件而逐渐交汇。故本企划更接近一个持续运行的故事生成器。一件事件造成怎样的结果,以及某段经历最终是否会影响到其他人的故事,都将在实际进行过程中逐渐确定。
【车卡须知】
*无固定模板
*必须以「属性:值」的方式描述。例如:“年龄:50”或“背景:xxxxxxxxxx”
*对于不希望Po进行调整的属性,需要注明(固定),若允许Po进行调整,则无须特别注明
*每位饼干可创建的角色卡数量不限
*点击下方链接前往茶水间发布角色卡
https://www.nmbxd.com/t/69371314
无标题无名氏No.69441693
2026-09-14(一)19:31:11 ID: RxTVpAY (PO主)
>>No.69441644
如果按照我刚刚描述的行动线。会发生以下事件:
1. 相对于完整执行抢先攻,因为执行了就少施卯的动作,只能获得半步先。(影响骰子加值)
2. 相对于完成执行施救过程,因为执行了抢先攻动作,会降低少施卯被救成功率(比如服药失败,未能打开铁锁)
3. 但若少施卯被成功解救,少施卯就可以对罗茵使用一个完整的被救动作,因此罗茵的被救成功率提升
无标题无名氏No.69441695
2026-09-14(一)19:31:31 ID: h7XsJuK
那先喂罗茵药,然后把地牢里的光源(蜡烛、油灯)扑灭,大家都变成瞎子捉迷藏,直到兄妹俩赶来( ゚∀。)
无标题无名氏No.69441711
2026-09-14(一)19:33:46 ID: RxTVpAY (PO主)
>>No.69441693
才睡醒错字太多……
如果按照我刚刚描述的行动线。会发生以下事件:
1. 相对于完整执行抢先攻动作,因为同时执行了救少施卯的组合动作,聂子夜只能获得半步先攻。(影响后续战斗时的骰子加值)
2. 相对于完整执行施救动作,因为同时执行了抢先攻的组合动作,会降低少施卯被救成功率(比如服药失败,未能打开铁锁)
3. 但若少施卯被成功解救,少施卯就可以对罗茵使用一个完整的施救动作,因此罗茵的被救成功率提升
无标题无名氏No.69441725
2026-09-14(一)19:36:37 ID: A5fnSpK
那就完整解救少施卯,然后让少施卯先去就罗阿姨,同时恢复一下状态,之后体力更充沛的小聂拿贼人的武器对敌人进行周旋(如果有自己的武器就拿自己的武器)
之后等少施卯完整救完罗阿姨之后,寻找机会加入战局。
完整施救只是没有先手加成,对吧?
无标题无名氏No.69441731
2026-09-14(一)19:37:22 ID: h7XsJuK
>>No.69441695
大家觉得这个方案怎么样?敌人还要问绝武令,虽然少施卯被锁着,但应无性命之忧,罗茵在他们眼里与死人无异,应该也不会遇到危险( ゚∀。)
无标题无名氏No.69441739
2026-09-14(一)19:38:35 ID: RxTVpAY (PO主)
>>No.69441683
体力状况
聂子夜:虚弱,轻伤
少施卯:严重中毒,轻伤,虚弱
罗茵:严重中毒,昏迷,濒死