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No.69371324 - 跑团


三尺人间道无名氏No.69371324 只看PO

2026-09-02(三)17:34:18 ID:RxTVpAY 回应

【武侠】【多人】【故事生成器】

本企划是一种以角色为基础的开放式故事生成企划。

参与者可以自由创建角色,包括角色的身份、经历、性格、立场、人际关系与个人目的等。企划本身不预设固定的主角,也不要求所有角色从属于同一支队伍或同一条故事线。角色可以在任何时间创建并加入企划。新角色既可以进入已经存在的故事,也可以从独立的事件开始,随着发展再与其他角色产生联系。因此,整个企划不存在严格意义上的“角色创建阶段”,角色与故事都可以持续增加。

因此故事也并非事先预设,而是在角色出现之后逐渐形成。Po会根据已有角色的设定设计人物、事件与冲突,并尝试在不同角色之间建立合理的联系。一个角色背景中的人物、组织或事件,可能成为另一个角色故事的一部分;原本彼此无关的故事,也可能因为共同的人物、地点、利益或事件而逐渐交汇。故本企划更接近一个持续运行的故事生成器。一件事件造成怎样的结果,以及某段经历最终是否会影响到其他人的故事,都将在实际进行过程中逐渐确定。

【车卡须知】
*无固定模板
*必须以「属性:值」的方式描述。例如:“年龄:50”或“背景:xxxxxxxxxx”
*对于不希望Po进行调整的属性,需要注明(固定),若允许Po进行调整,则无须特别注明
*每位饼干可创建的角色卡数量不限
*点击下方链接前往茶水间发布角色卡
https://www.nmbxd.com/t/69371314

无标题无名氏No.69441791

2026-09-14(一)19:47:52 ID: h7XsJuK

>>No.69441695
有人考虑这个方案吗?\( ゚∀。)/

无标题无名氏No.69441792

2026-09-14(一)19:48:05 ID: A5fnSpK

那就是2,先救少施卯,后续的行动就是对于未来的规划,如果情况有变,我们再做商议

无标题无名氏No.69441794

2026-09-14(一)19:48:26 ID: A5fnSpK

>>No.69441791
这个实在有点雷霆了,真有可行性吗?

无标题无名氏No.69441796

2026-09-14(一)19:48:32 ID: OzAijU5

>>No.69441791
也不是不行,但存在摸瞎乱捅误伤的情况
・゚( ゚∀。) ゚。

无标题无名氏No.69441798

2026-09-14(一)19:48:54 ID: OzAijU5

>>No.69441792
fy

无标题无名氏No.69441806

2026-09-14(一)19:50:27 ID: RxTVpAY (PO主)

>>No.69441782
但还需注意,如果执行了先救少施卯后抢先攻的组合动作。若少施卯被成功解救。可以在聂子夜抢先攻的半个行动时间里执行动作,包括一同抢先攻或是救罗茵等。也就是说可以贪到少施卯的半个行动。

无标题无名氏No.69441814

2026-09-14(一)19:51:59 ID: A5fnSpK

>>No.69441806
但是如果绊救失败,反而会浪费时间吧?优势没有那么大的话,我比较倾向于选个稳定一点的办法

无标题无名氏No.69441818

2026-09-14(一)19:52:30 ID: h7XsJuK

>>No.69441796
少施卯被锁墙上,罗菌躺地上,误伤可能性蛮小的,我觉得( ゚∀。)

无标题无名氏No.69441820

2026-09-14(一)19:53:03 ID: OzAijU5

>>No.69441814
如果半个施救失败了,不仅小卯救不下来,还会影响后续行动,稳妥为上