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No.69449832 - 跑团


超超超超超喜欢你的100个古神2fyNo.69449832 只看PO

2026-09-15(二)22:16:30 ID:m1iw9p1 回应

大概就是对各种已有的coc(克苏鲁的呼唤)规则框架下的模组进行魔改和缝合后游玩的团。会涉及到常暗之厢之类的经典模组。

那么,在创建人物之前,请先行选择将产生故事的背景时代吧。

>美国-1920s
>美国-现代
>日本-现代
>中国-现代

无标题无名氏No.69452173

2026-09-16(三)10:19:05 ID: m1iw9p1 (PO主)

>>刚被名校录取的新生

职业模板:学生/实习生(职业序号106)

那么,接下来将确定人物卡的技能。

「学生/实习生」的本职技能包括:语言(母语或外语),图书馆,聆听,三个学习的专业,任意两项其他个人或时代特长。

本职技能点:教育×4→70×4=280
兴趣技能点:智力×2→85×2=170

各本职技能的初始点数如下:
「母语:70」/「待选择外语:1」
母语的初始值等同于角色的教育点数
「图书馆使用:20」
「聆听:20」

在进行点数分配之前,将先进行三项学习专业与两项个人特长的选取,确定所有的本职技能再进入下一步。

那么,你就读的专业/研究的方向是…

>考古学:考古学,历史,导航或生存(任一)
>人类学/民俗学:人类学,历史,一项社交技能(取悦、话术、恐吓或说服)
>古代史:历史,导航,侦查
>心理学:心理学,精神分析,一项社交技能(取悦、话术、恐吓或说服)
>地质学:科学:地理,科学:化学或历史,侦查
>生物学:科学:生物学,科学(动物学或植物学),侦查
>天文学:科学:天文学,科学:数学,侦查
>海洋学:科学:生物学,驾驶(船),生存:海洋
>医学:医学,急救,侦查
>药物学:医学,科学:药学,科学:化学
>语言学:技艺(文学),额外的外语(任一),一项社交技能(取悦、话术、恐吓或说服)
>新闻学:技艺(文学),侦查,一项社交技能(取悦、话术、恐吓或说服)

无标题无名氏No.69452380

2026-09-16(三)10:51:07 ID: jUNixof

2
//我说御三家不能丢

无标题无名氏No.69452459

2026-09-16(三)11:03:39 ID: HMGDy1c

2

无标题无名氏No.69452632

2026-09-16(三)11:26:02 ID: m1iw9p1 (PO主)

>>人类学/民俗学

当前本职技能一览:
「母语:英语」:70或「外语(任一)」:1
「图书馆使用」:20
「聆听」:20
「人类学」:1
「历史」:5
「取悦」:15,或「话术」:5,或「恐吓」:15,或「说服」:10,需四选一

本职技能点:280
兴趣技能点:170

请继续从以下选择两项想要的描述,作为个人特长加入本职技能之中,支持自定义,使用简单词句描述并指出对应技能:

>专业能对口→心理学
>荒野的教习→攀爬
>极擅长变装→乔装
>观察力敏锐→侦查
>魔术爱好者→妙手
>爱轻手轻脚→潜行
>有着一辆车→汽车驾驶
>器械爱好者→电气维修
>业余改装师→机械维修
>田野调查者→格斗:斗殴
>追求安全感→射击:手枪
>会应急处理→急救

无标题无名氏No.69452641

2026-09-16(三)11:28:16 ID: Q77EN0b

侦查和急救?感觉coc里活下来比较重要

无标题无名氏No.69452644

2026-09-16(三)11:28:19 ID: jUNixof

45

无标题无名氏No.69452710

2026-09-16(三)11:40:20 ID: UxYdGKn

4,不要当龙虾

无标题无名氏No.69452841

2026-09-16(三)12:02:22 ID: HMGDy1c

侦查+潜行

无标题无名氏No.69452859

2026-09-16(三)12:06:47 ID: s3uh3Bo

>>No.69452641
fy