回应模式 - No.69537725


No.69537725 - 米哈游


无标题无名氏No.69537725 只看PO

2026-09-29(二)23:11:51 ID:htcuNEZ 回应

有没有人觉得崩铁最近的文案ai味越来越重了( ´_ゝ`)

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

发芽的洪! ︵ᵟຶ
( `д´)ジ

无标题无名氏No.69538426

2026-09-30(三)01:21:36 ID: v6AVDGh

感觉二相版本主线对话的顺滑感打磨太少了,有点像赶着推主线的指标,其次有些剧情铺垫场外要素太多、剧情内情绪渲染不太够。ai味倒是说不上
与之相比每个版本主线结束后的论坛小剧场倒是非常流畅| ω・´)

无标题无名氏No.69539840

2026-09-30(三)10:54:01 ID: htcuNEZ (PO主)

>>No.69538426
最新的主线,几乎每一句都有ai味,特别是不死途和朽叶的对戏( ´ー`)

无标题无名氏No.69539938

2026-09-30(三)11:10:57 ID: op5JzFd

崩铁剧情跟游戏性双拉垮,从昔涟开始走下坡路,4.0刚开以为好起来了,从满愿版本开始给我恶心的直接退游了

无标题无名氏No.69540326

2026-09-30(三)12:34:50 ID: K5CWzYm

崩铁剧情现在就是样板戏:突发麻烦,当期up角色和主角来解决麻烦,解决麻烦的过程中一定要多线叙事反复讲当期up角色的标签、关键词和背景故事,sp角色大概还要加上接下来要往前看的宗旨,boss战之前讲一下boss和大药,boss战当期up角色真名解放爆种,打败boss发现boss背后有更大的麻烦。角色放完宝具直接封印视自身大药程度分配后续剧情打酱油字数,boss战败cg再嘀咕点反转大药吊着社区脑嗨。
剧情有没有ai味尝不出来,但是这剧情就算不是ai的也没什么认真分析的欲望,还是看看远方的数值膨胀吧( ゚π。)

无标题无名氏No.69542341

2026-09-30(三)19:11:16 ID: Shv6yqw

动员讲话我真的没忍住跳过|д` )

无标题无名氏No.69544731

2026-10-01(四)07:47:46 ID: t99TVK5

(`・ω・)要不你退坑吧,也算给你找更好的游戏

无标题无名氏No.69547796

2026-10-01(四)21:12:32 ID: 1V1sOlC

看了几个剧情cut,只能说越来越不像是人能说的话。

无标题无名氏No.69554370

2026-10-03(六)01:26:09 ID: v6AVDGh

>>No.69539840
你一直说这个ai味我真不知道是什么啊( ゚∀。)7
记得网上应该有大佬开源的文字ai检测程序,你要不找个内鬼网把文本拔下来跑一下?

无标题无名氏No.69555815

2026-10-03(六)12:50:49 ID: Fa6V2NP

是有很多不是……而是……