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No.69549265 - 任天堂


无标题无名氏No.69549265 只看PO

2026-10-02(五)02:50:21 ID:m61kbx7 回应

荒野之息终于打完盖农了( ゚ 3゚),但是除了想看剧情的想法以外,没有什么能支撑着我继续玩DLC和王国之泪的欲望( ゚∀。)7

原因也很简单,就是在开放世界这一类别下,内容着实不太多( -д-)。那么大块地图,路上除了波克布林就是莫力布林,还有蜥蜴战士,然后就是各种换色。地区boss倒是有点意思但是总共也就四类,打个一两次还行,回回都是着实有点腻( ̄皿 ̄)。还有那个侬盖队我都不想说,大老远看见就知道是侬盖队伪装了,玩久了理都不想理。

神庙是有些有意思,但是大部分还是那种重复劳动,一眼看穿然后开始当搬运工,要不是我上海拉鲁城堡被莱尼尔一刀劈死了我都懒得再找神庙,当然最后也没找完(;´ヮ`)7。

几乎快结尾才发现塞尔达笔记还蛮好玩的,但真让我一个个去找,我还真要犯懒(`ε´ )。而且当时开始用的时候都准备杀向海拉鲁城堡了,实在没憋住一口气打完了。

怎么说呢可能还是我不太适合开放世界游戏吧,我绷住了赶路的无聊,但实在没绷住天天打波克布林。一开始我还清点巢穴据点,但打到后面我都绕路走了,除了莫名其妙挨一下的时候会拿炸弹箭洗地(`ᝫ´ )

无标题无名氏No.69550137

2026-10-02(五)11:52:13 ID: zESLls7

>>No.69549265
你适合快节奏游戏

无标题无名氏No.69550298

2026-10-02(五)12:35:13 ID: aiBe4kN

开放世界居然会觉得内容不多( ゚∀。)我野炊玩了三个档了还没玩腻。不同人的游戏爱好相差真的蛮大的

无标题无名氏No.69550901

2026-10-02(五)14:35:18 ID: m61kbx7 (PO主)

>>No.69550298
>>No.69550137
我觉得我应该是更喜欢战斗吧( ゚ 3゚),所以野吹怪物种类不多就不太戳我,每次千辛万苦找神庙,进去一看boss都是守护者;地区到处一逛boss就是哥四个,打久了实在没啥意思。

不过不得不说boss设计都挺有意思的,就算不谈四咒盖农,莱尼尔的翻身上马、西诺克斯的眼睛和护腿、石头人头上的弱点和冰霜变种、沙漠大鱼的炸弹弱点,打起来都让人觉得“哇还可以这样”。就是诺大的地图只有这四种还是有点无聊。

地图设计其实也很有趣来的,结合声之记忆找到地图特色,比如全海拉鲁只有两颗的樱花树,还有时不时碰见的龙,还是蛮让人惊喜的。偶尔天上掉下来的流星,各种特殊神庙的解法,也增加了更多趣味。但是就像神庙每次的奖励就是试炼之证,打着打着就感觉好像不找完这些也没什么影响。本来我找龙是因为以为龙也能亮血条,但往龙身上射一箭就掉个鳞片让我换试炼之证,瞬间就感觉没啥意思了。

同样的开放世界,法环这种怪物种类多的就比较戳我,因为没有收集癖我也不太在乎解密后的奖励,我更希望的是解密后关底蹦出来个新boss,让我能重新战斗爽

无标题无名氏No.69552009

2026-10-02(五)18:10:17 ID: aiBe4kN

>>No.69550901
毕竟野炊不是战斗爽游戏( ゚∀。)甚至从怪物边上逃课的方法很多。不过野炊怪物种类确实少,王泪多一些,我对王泪这一点比较满意