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No.54802637 - 创作茶水间


无标题无名氏No.54802637 返回主串

2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun 回应

【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。

无标题无名氏No.55842977

2023-02-26(日)17:00:38 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.55842831
( ゚∀。)文笔可能不需要太好,但逻辑思维绝对要求很高,无论从诡计的设计,诸多行动的安排还是细节上的把控若没有一定处理能力的话应该会很吃力。

无标题无名氏No.55843387

2023-02-26(日)17:17:26 ID: yvaoIun (PO主)

( ゚∀。)旦
好哦,期待一波。

无标题无名氏No.55936518

2023-03-02(四)20:36:29 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.55935991
>>No.55936002
>>No.55936030
>>No.55936037
>>No.55936056
>>No.55936071
>>No.55936083
>>No.55936091
>>No.55936096
>>No.55936108
>>No.55936144
>>No.55936151
>>No.55936162
>>No.55936174
>>No.55936193
>>No.55936215
>>No.55936226
>>No.55936256
>>No.55936266
>>No.55936279
>>No.55936363
>>No.55936366
>>No.55936371
>>No.55936378
>>No.55936385
>>No.55936390
>>No.55936404
>>No.55936408
>>No.55936414
>>No.55936426
>>No.55936432
>>No.55936437
>>No.55936447

从苹果园搬来了一些剧本构建相关的经验,感觉会对各位有所帮助。内容很长,请从上往下看。

无标题无名氏No.55938827

2023-03-02(四)22:05:22 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.55933367
( ゚∀。)主要我还塞了一点其他东西,所以没有直接放串号。

无标题无名氏No.56078765

2023-03-09(四)14:25:31 ID: yvaoIun (PO主)

( ゚∀。)试试呗

无标题无名氏No.56086503

2023-03-09(四)20:19:54 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.56079362
( ゚∀。)卡牌的数值平衡跟设计可没那么容易。

无标题无名氏No.56099132

2023-03-10(五)12:44:36 ID: yvaoIun (PO主)

( ゚∀。)旦

无标题无名氏No.56139942

2023-03-12(日)10:29:19 ID: yvaoIun (PO主)

话说最近有什么机制有趣的团吗?

无标题无名氏No.56140678

2023-03-12(日)11:08:58 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.56140098
( ゚∀。)旦
最近在玩p5,感觉提高羁绊就能从伙伴身上学来技能的这个想法很妙,既能体现人物性格、也使角色自身的成长变得显眼。

例如与一个性格坚强的人共度了时间,从中学习到了他的些许个性,于是便可以在战斗中体现,如『不屈』『追击』等带来优势的技能。

这点感觉也能在跑团中尝试