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No.54802637 - 创作茶水间


无标题无名氏No.54802637 返回主串

2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun 回应

【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。

无标题无名氏No.56140719

2023-03-12(日)11:11:04 ID: yvaoIun (PO主)

( ゚∀。)最近有点牛逼啊,直球色色,一个性奴,一个壁尻,内容都直接打在串首,都不掩饰了。

无标题无名氏No.56141046

2023-03-12(日)11:27:29 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.56140845
( ゚∀。)单纯是这段时间没查吧。

无标题无名氏No.56141082

2023-03-12(日)11:29:29 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.56140907
( ゚∀。)提升好感就能得到物品这点确实常见,但这个关键点在于“学习他人的品质”,用在团里不难,只看想不想用。

无标题无名氏No.56141117

2023-03-12(日)11:30:57 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.56140959
( ゚∀。)没什么感觉啊,可能是我不大看其他团的原因吧。

无标题无名氏No.56141283

2023-03-12(日)11:39:22 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.56141211
( ゚∀。)感觉是写作水平与剧情安排的问题,

无标题无名氏No.56167342

2023-03-13(一)14:07:31 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.56167060
( ゚∀。)你这个要求好奇怪。
那肯定会避开自己不会用的机制,不会用或一知半解会很容易把团搞崩。

无标题无名氏No.56167364

2023-03-13(一)14:08:41 ID: yvaoIun (PO主)

( ゚∀。)哦对,不是避开,是看你打算用什么机制。机制这东西有什么反面例子?

无标题无名氏No.56167407

2023-03-13(一)14:11:20 ID: yvaoIun (PO主)

( ゚∀。)难道是像争论coc不同版本规则那样吵个不停,最终判定个优胜劣差,决定哪个是坏机制坏规则?

避开某些雷点可以理解,就团版这普遍机制类同的情况,有什么可避免的?

无标题无名氏No.56173221

2023-03-13(一)18:56:25 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.56171030
( ゚∀。)记错了。