无标题无名氏No.54802637 返回主串
2023-01-13(五)01:11:01
ID:yvaoIun 回应
【跑团机制研究】【X岛特供版】
给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题无名氏No.56140719
2023-03-12(日)11:11:04 ID: yvaoIun (PO主)
( ゚∀。)最近有点牛逼啊,直球色色,一个性奴,一个壁尻,内容都直接打在串首,都不掩饰了。
无标题无名氏No.56141082
2023-03-12(日)11:29:29 ID: yvaoIun (PO主)
>>No.56140907
( ゚∀。)提升好感就能得到物品这点确实常见,但这个关键点在于“学习他人的品质”,用在团里不难,只看想不想用。
无标题无名氏No.56141117
2023-03-12(日)11:30:57 ID: yvaoIun (PO主)
>>No.56140959
( ゚∀。)没什么感觉啊,可能是我不大看其他团的原因吧。
无标题无名氏No.56167342
2023-03-13(一)14:07:31 ID: yvaoIun (PO主)
>>No.56167060
( ゚∀。)你这个要求好奇怪。
那肯定会避开自己不会用的机制,不会用或一知半解会很容易把团搞崩。
无标题无名氏No.56167407
2023-03-13(一)14:11:20 ID: yvaoIun (PO主)
( ゚∀。)难道是像争论coc不同版本规则那样吵个不停,最终判定个优胜劣差,决定哪个是坏机制坏规则?
避开某些雷点可以理解,就团版这普遍机制类同的情况,有什么可避免的?