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No.54802637 - 创作茶水间


无标题无名氏No.54802637 返回主串

2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun 回应

【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

(  ;´Д`  )说谁肥人呢

无标题无名氏No.54811290

2023-01-13(五)14:24:15 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54811267
( ゚∀。)7”你设置了什么谜题?

无标题无名氏No.54811332

2023-01-13(五)14:26:25 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54811271
( ゚∀。)你得做的有趣。
这个不是光说就能做到的事,如果机制一片稀烂、人物塑造跟屎一样、哪怕再仁慈的玩家也会忍不住跑路吧。

无标题无名氏No.54811378

2023-01-13(五)14:29:13 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54811313

那我的建议是:
团主要进行必要引导。

一般稍有难度的游戏都有新手教程,推理团也一样该有。引导他们怎面对谜题时首先要去寻找线索,【寻找线索】这点不该是谜题的一部分,团主该把线索合理的奉上。

只要线索足够,哪怕笨蛋都能猜出一点东西。从头到尾线索没有、或者写的相当隐晦就是不想让玩家猜出来,那还怎么推理?

无标题无名氏No.54811413

2023-01-13(五)14:30:36 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54811315
( ゚∀。)7”所以你设置了什么谜题?

无标题无名氏No.54811429

2023-01-13(五)14:31:13 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54811283

>1[1,10]
6[1,8]

无标题无名氏No.54811451

2023-01-13(五)14:32:49 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54811429
#得到物品卡【吊绳】
#得到情绪卡【背叛】

要继续抽取吗?或者将其进行组合?

无标题无名氏No.54811469

2023-01-13(五)14:34:04 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54811459
那就给他们一点无关紧要的东西呗,或者补给,或者机缘,或者直接突入下一个场景

无标题无名氏No.54811602

2023-01-13(五)14:39:10 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54811526
( ゚∀。)你的更新频率怎么样?

无标题无名氏No.54811640

2023-01-13(五)14:41:01 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54811612
( ゚∀。)如果每天更新的话玩家或许会更活跃些,不一定会跑了。断更太久就容易让pl失去热情,以及大概率忘掉先前自己都干了些什么,线索什么的更是一点都不记得。