无标题无名氏No.54802637 返回主串
2023-01-13(五)01:11:01
ID:yvaoIun 回应
【跑团机制研究】【X岛特供版】
给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题无名氏No.54811899
2023-01-13(五)14:54:20 ID: yvaoIun (PO主)
>>No.54811861
( ゚∀。)如果愿意寻求突破的话,那就跳出自己的舒适圈,放弃以往的大部分经验尝试新的东西与新的机制。
无标题无名氏No.54812215
2023-01-13(五)15:09:18 ID: yvaoIun (PO主)
>>No.54812112
让我想想……
你现在开多人无限用的骰子与加点机制是1-12与(+4)对吧?这个机制我最早在多人无限里用过,很理想,很舒适。用这个机制开了差不多五六个多人。
( ゚∀。)我后来在这个机制上做了些改进,将玩家的技能树固定为一条技能树,但玩家可以用这些技能去做几乎所有事。
如果感兴趣的话可以看一下作为参考。
无标题无名氏No.54813542
2023-01-13(五)16:18:43 ID: yvaoIun (PO主)
>>No.54813503
( ゚∀。)不知道,我要是知道的话就不会因为抽楼过多而放弃阅读了。
无标题无名氏No.54814230
2023-01-13(五)16:50:05 ID: yvaoIun (PO主)
>>No.54814189
( ゚∀。)这点增减个标签就能做到,需要做的是大一点的改动。