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No.54802637 - 创作茶水间


无标题无名氏No.54802637 返回主串

2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun 回应

【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。

无标题无名氏No.54817907

2023-01-13(五)19:29:13 ID: yvaoIun (PO主)

( ゚∀。)旦

无标题无名氏No.54818678

2023-01-13(五)20:02:53 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54818472
( ゚∀。)旦旦旦旦旦旦旦

无标题无名氏No.54818978

2023-01-13(五)20:14:23 ID: yvaoIun (PO主)

( ゚∀。)说到茶杯怪物就莫名想到白物语。
有人想开吗?或者是否还存有相关规则?可以发出来让大家看看,或许有人会感兴趣。

无标题无名氏No.54819005

2023-01-13(五)20:15:12 ID: yvaoIun (PO主)

我自己存的似乎有。

无标题无名氏No.54819010

2023-01-13(五)20:15:27 ID: yvaoIun (PO主)

夜深啦,来玩怪谈白物语吧!
所谓“百物语”,是通过讲述一百个怪谈招来灵异现象的仪式。
现在九十九个怪谈已经讲完,第一百个刚刚开始,玩家们突然感觉到,这次可能会招来个了不得的东西。
事已至此,只能全力把最后的怪谈覆写,完成无害的“白物语”了!

【规则】:
简单来说,这是一个给讲鬼故事的人(GM)捣乱的游戏。
只要判定通过,玩家就可以把GM所述故事中的词汇替换掉,从而改变故事的流向。
判定失败的话,会-1恐怖耐久值。
故事里存在若干个《关键词》,在故事结束之后,如果关键词全部被替换,则玩家方胜利。未全部替换的情况下,由玩家表决修正后的故事是否恐怖,故事仍旧恐怖则gm胜利,故事不再恐怖则平局。
此外,玩家方耐久归0则视为玩家全部进入恐慌状态,gm直接胜利。

【细则】:
1.修改范围:标了【故事】的部分都可以改。每闸可修改时间段15min,我会同时结算修改结果,该闸结束后再整体修改故事再开闸。
2.修改方法:明确指出“A词”应为“B词”,必须是词语,不要求语气。一个回复改一个词。不符合要求的会在结算时跳过。
3.判定方式:按替换的回复尾号判定,不是GM指定的数字就算判定通过。
例:(GM指定数字3、0)
GM:“这是我放假在老家的时候,某天半夜发生的事。”
玩家1:“不是半夜,是中午吧?”(尾号2)
GM:“对哦,我可能把12点记成0点了,是白天来着?”(此后也按白天推进故事)
玩家2:“不是你老家,是游乐园吧?”(尾号3)
GM:屁咧!就是我老家!( `д´)⊂彡☆))д´)(耐久-1)
4.针对同一个词,多个替换回复以第一个判定通过的为准。已经失败过的替换词(比如上例的“游乐园”)不能再次使用。
原po的规则有一条限定为同一饼干同一个词只能说一个。但是记饼干太难,咱就自由发挥吧。
5.例子里是面对面游玩的情况,本串里GM会一段一段地推进故事,确认修改完成后再继续下一段,确认完成了的故事不能再次修正。
6.每次游戏开始前,gm会公布关键词的数量和恐怖耐久值。成功修正关键词时,GM会告知“这个词是关键词。”
7.连号无效

无标题无名氏No.54819078

2023-01-13(五)20:18:39 ID: yvaoIun (PO主)

对的对的,而且开团难度不高。
只要准备一个鬼故事就行了。

( ゚∀。)每次的过程都相当整蛊。

无标题无名氏No.54819348

2023-01-13(五)20:31:35 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54819288
( ゚∀。;;;;)

无标题无名氏No.54819611

2023-01-13(五)20:42:59 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54819572
( ゚∀。)这个机制确实是我当时东拼西凑缝出来的,没有bug才怪。

无标题无名氏No.54819912

2023-01-13(五)20:54:33 ID: yvaoIun (PO主)

>>No.54819696
( ゚∀。)就像ZVA哥说的那样,“失真”,自己都不知道为啥要这样设置。