无标题无名氏No.59438360 返回主串
2023-09-08(五)19:12:37 ID:DmzVmxF 回应
来点艺术创想集中串ᕕ( ゚∀。)ᕗ
肥肥们可以在这里设计一些自己yy过的分支、技能,或者地图机制、怪物机制等等
我先来,设计一个召唤物,召唤物周围四格部署不限制远近( ゚∀。)
无标题无名氏No.59496015
2023-09-13(三)17:49:38 ID: DmzVmxF (PO主)
>>No.59491105
应该没那个必要?我的看法是反向浊蒂₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾
无标题无名氏No.59512975
2023-09-15(五)00:01:05 ID: DmzVmxF (PO主)
大家对各式刁民积怨已久,本肥决定推出一个船新刁民——萨卡兹刁民!ᕕ( ゚∀。)ᕗ
当萨卡兹刁民与我方干员接触后将自动扣除一点费用,并且拿上武器原路返回和敌人战斗,在这种情况下刁民死后不扣除关卡生命值
无标题无名氏No.59516052
2023-09-15(五)10:29:26 ID: DmzVmxF (PO主)
>>No.59513714
然后到敌方周围时敌方再造成一定伤害后刁民又会受到一定比例的鼓舞然后变为敌方单位
这才是萨卡兹该有的样子( ゚∀。)bbb
无标题无名氏No.59539907
2023-09-17(日)01:53:32 ID: DmzVmxF (PO主)
>>No.59519654
( д ) ゚ ゚这是否有点过于超模
别的技能全抠掉留个2天赋就足够成为多拐队核心组件了
我觉得描述应该改为固定数值的鼓舞效果会更合理一点,否则这么写的话感觉就是类似最内层乘区的加算,这样一来很多其他拐就能叠在这个拐上。
比如能天使ff0血怒,那过载一梭的额外增伤就是300*1.9*1.1*5=3135,再来点红蒂巫恋什么的,拐天使重归幻神ᕕ( ゚∀。)ᕗ
然后那个技力每秒+2也离谱,差不多一下一个强力击了,大哥当场千招百式( ゚∀。)7
无标题无名氏No.59584558
2023-09-20(三)20:35:58 ID: DmzVmxF (PO主)
>>No.59574619
脑测了一下,这个二天赋就算是鼓舞效果,也比暖完机的红蒂二技能给的鼓舞高( ゚∀。)
无标题无名氏No.59725920
2023-10-03(二)00:56:46 ID: DmzVmxF (PO主)
伺夜模组:技能释放期间b3狼的攻击将有概率造成眩晕
你们说这样能否拯救伺夜和他没用的宠物( ゚∀。)
眩晕的时候应该还算阻挡......吧?( ゚∀。)7
无标题无名氏No.59760867
2023-10-06(五)12:28:09 ID: DmzVmxF (PO主)
突发奇想,准备一下雷德上岛后的情况(
分支:武者
特性:不成为其他角色的治疗目标,每次攻击恢复70点生命值
1天赋:在场时,自身获得最高+80攻速的坚忍(在损失50%生命值时达到最大)
2天赋:部署后仅一次,生命值低于50%时防御力+50%,生命值上限+2000,持续15秒
模组:1天赋增强,特性半血下+25%庇护
一技能:被动,持续15秒
落地后攻击造成相当于攻击力200%的法术伤害,更容易成为敌人的攻击目标
二技能:初动35,技力65,持续20秒
立即损失50%生命值,攻击力-50%,攻击距离+1,攻击造成相当于攻击力500%的伤害(火与钢,小子!(`ᝫ´ )低攻高倍率,上点拐当场比肩核弹口牙!)
三技能:初动15,技力35,持续10秒
停止攻击,攻击力归零,技能持续期间攻击力逐渐上升(最高等同于原攻击力)。该技能可以随时结束,技能结束时攻击范围扩大(真x斩级别的范围),立刻对攻击范围内进行3次斩击,每次造成相当于攻击力280%的伤害
无标题无名氏No.59954297
2023-10-25(三)16:56:35 ID: DmzVmxF (PO主)
这个止颂哦,不阻挡总伤不如玫兰莎真的是看一次笑一次
咱要不干脆这样,别看3技能了,2技能带个被动:再部署时间减少,也勉强说得过去罢( ゚∀。)