无标题无名氏No.61116745 返回主串
2024-02-05(一)00:11:10 ID:TPWHppd 回应
卡牌技能团茶水间!
跑团指路→>>No.60869515
无标题无名氏No.61242609
2024-02-13(二)20:43:38 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.61242564
没事,会给技能评级的,到时候要求某个等级的技能只能带多少多少个(`ε´ )
无标题无名氏No.61242886
2024-02-13(二)21:03:10 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.61242800
如果是你现在那个技能的话,评价是超模( ゚ 3゚)
发动条件仅需[刃]和[魔力],只要命中造成伤害即可产生[割伤],从而造成[破魂]+[魔力减少],造成的伤害还是[精神]+[灵魂]双重伤害,一眼超模(`ε´ )
无标题无名氏No.61244700
2024-02-13(二)22:57:02 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.61243205
这个得具体情况具体分析呢,[极近距]本身算不上非常强的代价,只会提高受击概率,也能在一定程度上针对[远程攻击],但是如果配合[承受增加]之类的词条就能起到代价plus的效果了( ´∀`)
无标题无名氏No.61244767
2024-02-13(二)23:01:09 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.61244663
其实[斩]只是对[刃]的[伤害]的分类啦,这里的[伤害]是过程,换而言之就是通过[刃]的造成[伤害]这个过程即为[斩]
如果你认为[斩]会限制攻击的种类,那么改为[伤害]或者[攻击]也是可以成立的,只不过付出代价会变低,通过[斩]获得的收益会变少罢了( ゚ 3゚)
无标题无名氏No.61245024
2024-02-13(二)23:20:13 ID: TPWHppd (PO主)
>>No.61243888
这么酷(`ε´ )
其实稍微有一点超模没关系的啦,主要是我们需要进行一个逻辑的自恰,例如:“这次[攻击]是通过什么过程造成[钝伤]的?产生的原理是什么?影响的对象是什么?会对发动者产生什么影响?怎么产生的影响?发动的条件是什么?为什么需要这些条件?这个技能的设计理念是什么?这个技能有没有上过大学?”
就比如我们要把[剑]分成[剑身]和[柄],是因为在使用[剑]时,需要[持握]着[柄]来挥动[锋利]的[剑身],而如果我试图用[柄]造成伤害,那么这个伤害就不应该是[割伤],因为[柄]并没有[锋利]的性质
再比如我们可以用剑进行[刺]或者[斩],正是因为它拥有[锋]和[刃],如果我们现在有一柄钝剑,它的[双刃]的[锋利]都被[钝重]替换或者覆盖,那么它就无法进行[斩],无法造成[割伤],但如果它仍然持有[尖锐]/[锋]那么它就仍然可以[刺]并且造成[刺伤]