无标题无名氏No.63715967 返回主串
2024-09-09(一)14:03:47 ID:o4pIfot 回应
首先我几把谁,然后我要给自己完整通关的游戏一个个打分( `д´)
无标题无名氏No.64780152
2024-12-23(一)12:03:40 ID: o4pIfot (PO主)
第34款
闰跃之年
平台跳跃,解谜,探索
24年12月,5小时,全成就
评分:94
优点:
手绘画风很舒适,音乐也挺抓耳的,非常适配关卡
很难不剧透地称赞这个游戏,只能简单夸几句:流程丝滑,关卡精巧,天才创意,完美设计
缺点:
太短了,天才开发者的创意用起来真奢侈(不只是说流程短,也指下一条缺点)
很难不剧透地批评这个游戏,只能简单说终局内容有那么一点问题,少那么一点东西
总结:
好玩
零宣发的独立游戏佳作,后来了解到开发者也是独立游戏老炮儿了,玩的过程中确实能感受到深厚的底蕴
无标题无名氏No.64780846
2024-12-23(一)13:25:59 ID: o4pIfot (PO主)
>>No.64780635
体验过两小时,没玩下去好像是因为操作手感不适应,以及没道具说明嫌查wiki麻烦(つд⊂)
无标题无名氏No.64780900
2024-12-23(一)13:31:52 ID: o4pIfot (PO主)
第35款
泡姆泡姆(demo)
多人合作,解谜,休闲,平台动作
24年10月,3小时,全收集通关
评分:80
优点:
角色画风讨喜
和朋友一起玩挺开心的,合作闯关和整蛊互坑的要素都有
缺点:
场景美术比较平庸单调
卡顿,掉帧,闪退,各种大小bug都有出现,性能方面很欠打磨
部分道具操作有点反人类,部分道具设计得没什么意思
(不算前面几个教学关)关卡凑数内容多,难度太低,缺少挑战
总结:
中规中矩,未来可期
[h]demo凑个数( ̄3 ̄)[/h]
无标题无名氏No.64790664
2024-12-24(二)13:02:47 ID: o4pIfot (PO主)
>>No.64787744
>>No.64788850
(*゚ー゚)玩的游戏还是太少了,今年发布的更是只占三成
不过既然都是个人主观评价了,那就按个人通关的年份来算好了,整一个(`ゥ´ )
无标题无名氏No.64792319
2024-12-24(二)16:19:45 ID: o4pIfot (PO主)
第36款
传送门2
解谜
18年7月,10小时,单人主线通关,合作实验室通关
评分:98
优点:
人设讨喜,配音优秀,台词诙谐,故事有趣
极致的创意和想象力,精彩绝伦的关卡设计
以上优点以完美的相性结合成了整体
双人实验室也很好玩
缺点:
对3D眩晕玩家不友好
部分大地图关卡有点晕头转向,对路痴玩家不友好
[h](可能这是3D眩晕玩家和路痴玩家的缺点,不是游戏的)[/h]
总结:
无出其右的解谜神作,怎么吹都不为过
就这一次,求求你数到3吧( ;゚д゚)
无标题无名氏No.64792375
2024-12-24(二)16:24:35 ID: o4pIfot (PO主)
第37款
传送门
解谜
18年7月,2小时,主线通关
评分:98
优点:
和续作一样
缺点:
对3D眩晕玩家不友好
总结:
青春版同时也是纯粹版的传送门2