回应模式 - No.65241720


No.65241720 - 学业打卡


无标题无名氏No.65241720 返回主串

2025-02-10(一)12:59:35 ID:prBlUVs 回应

做游戏打卡串,边学边练

无标题无名氏No.65390425

2025-02-27(四)10:59:28 ID: prBlUVs (PO主)

day10,做完了工厂仓库,总共分炮台、护盾、引擎、船体,四种插件。先找点东西吃,然后今天把这四种插件的装配写了。

无标题无名氏No.65404508

2025-02-28(五)21:17:22 ID: prBlUVs (PO主)

day11,工厂没写数据显示,其他部分都做完了,明天用数据脚本把装配数据传到战斗场景。先写工具脚本还是有用的,写完进度感觉快多了。

无标题无名氏No.65407146

2025-03-01(六)06:24:38 ID: prBlUVs (PO主)

day12,做了四种炮台,三种引擎,四种护盾,四种船,但技能还没写,写了工厂数据记录,接下来做战斗场景玩家数据初始化,这样游戏基本流程就完了。

无标题无名氏No.65407515

2025-03-01(六)09:19:49 ID: prBlUVs (PO主)

出去吃早饭,等红灯的时候看见对面有个穿水手服的coser(存疑),然后又看到母校的一个jk在金色晨光中一蹦一跳的,感受到了扑面而来的青春感,花有重开日,人无再少年……

无标题无名氏No.65434218

2025-03-04(二)11:53:14 ID: prBlUVs (PO主)

day13,去GitHub上整了个Excel转json的演示,用的是微软的接口,然后发现跑不起来,之后就是测试,看源码,然后接第三方库,增删查改,弄中文编码格式兼容,最后打包导入自己项目,来来回回搞了快9个小时。之后可以直接在Excel中编辑游戏数据,玩家的存档也可以存成json格式用同一套读取接口了。

无标题无名氏No.65468109

2025-03-07(五)19:35:15 ID: prBlUVs (PO主)

day14把玩家数据中固定的部分提出来写到Excel里了,比如舰船ui预制体和go预制体路径之类的。然后写了json数据的读写,然后写了玩家数据的读写。最后把战斗场景玩家数据初始化写了。接下来写战斗关卡,或者写锻造系统或者写抽组件系统。

无标题无名氏No.65468214

2025-03-07(五)19:47:59 ID: prBlUVs (PO主)

最近红警打折,然后把2.3代战役打完了,个人感觉最高难度战役难度由简到难排序是,星际2、帝国4、帝国2、红警3、红警2、星际1、魔兽3。暴雪系的rts特别讲究操作,星际2操作手感很好所以打的很爽快,但老游戏很难操作加上有限的资源,羸弱的静态防御,就会变得特别难。帝国时代静态防御很强势加上几乎无限的资源,打着也还算简单,红警有些关卡需要奇怪的小操作才能通关,算是初见杀,难度高一点。全打一遍还是能明显感觉到时代进步的,比如单位碰撞体积、单位质量系统、寻路算法、仇恨值系统、地编、ui、性能优化之类的东西。

无标题无名氏No.65505759

2025-03-11(二)20:23:43 ID: prBlUVs (PO主)

day15,把数据和显示分开了,然后处理了一下读写存储的细节问题。最近把作息调到了阳间,总感觉没睡醒,但就是睡不着,然后发现是没喝功能饮料的问题,喝了之后好多了。然后是荨麻疹和蚊子还有考公的问题,要是能把我劈成三瓣应该就能做到天天写代码了。

无标题无名氏No.65518900

2025-03-12(三)23:23:02 ID: prBlUVs (PO主)

day16,发现自己完全不知道想做什么玩法,想搞即时战术那样组小队然后配船队,但敌方怎么做又想不明白了,如果做成肉鸽自己又感觉没创意,如果按传统射击那样做关卡注重boss战,又感觉数值上不好设计。今天做了4h。