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No.65241720 - 学业打卡


无标题无名氏No.65241720 返回主串

2025-02-10(一)12:59:35 ID:prBlUVs 回应

做游戏打卡串,边学边练

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

| ω・´) X岛除默认举报理由外没有自删功能。

无标题无名氏No.65766845

2025-04-08(二)00:08:27 ID: prBlUVs (PO主)

自己感觉应该不会有内测之类的说法,做得差不多了就丢steam上,然后调数值和美术之类的东西,反正是免费游戏也不用担心销量。

无标题无名氏No.65776479

2025-04-09(三)02:57:44 ID: prBlUVs (PO主)

day25,写完了物品购买,然后改了些结构体的实例化方法,就是值和引用那些问题。4h。感觉代码写得有点杂乱了,明天整理一下工厂部分的代码,主要是想把组件数据搞个基类出来,不然c#数据格式规范搞得很烦。

无标题无名氏No.65793910

2025-04-10(四)23:21:27 ID: prBlUVs (PO主)

day26,把脚本拆分归类了一下,然后改了一下玩家数据的存档,然后搞了一下值类型数据的类型限定处理,大概思路,玩家数据多->要用值类型->c#强类型限定->多种数据类型没法用基类派生->用object复制一份->枚举确定类型->多种重载便于使用。4h。最近做着做着总会思考我为什么要做游戏,然后就没动力了。

无标题无名氏No.65804606

2025-04-12(六)02:12:38 ID: prBlUVs (PO主)

day27,写了零件的显示和商店买东西,商店算写完,然后发现插件装配有个bug重构了一下,还没弄完。今天写了8小时以上,果然网上冲浪越冲心情越差,写代码越写越开心。明天继续。

无标题无名氏No.65829323

2025-04-14(一)23:47:31 ID: prBlUVs (PO主)

day28,把所有已知bug修完了,然后优化了一下代码,把数据和显示分开。然后是做了事件和委托来处理数据,明天开始写数据显示或者锻造。4h

无标题无名氏No.65835738

2025-04-15(二)18:59:40 ID: prBlUVs (PO主)

day29,写完了数据显示和刷新,然后改了下看到的不太顺眼的代码,然后再改了下零件数量多检测,移了些ab包目录。5h。今天本来想着暗黑3国服要开了,去找回下账号,结果发现,要么需要回想起十几年前在互联网上随手搜到的身份证号,要么需要两个手机号加500块贡金,要么网易帐号或战网二选一注销,我直接( ^ω^),猪场真有你的啊,有这钱我为什么不去品尝微软最新最时尚的两坨大便,而要去品尝万年不更新的风干大便呢。

无标题无名氏No.65943085

2025-04-27(日)23:13:43 ID: prBlUVs (PO主)

day30,写完了锻造,升级销毁,然后改了下派生,用回调和之前说的object去掉了部分派生和重载。预订的基本功能写完,明天写个主界面然后出包试一下实机有没有问题。

无标题无名氏No.65943133

2025-04-27(日)23:17:56 ID: prBlUVs (PO主)

之前是又考了个试,然后就摆烂刷暗黑4去了,深刻理解了选择大于努力的道理,每个赛季总有几个职业是下水道,不过确实是变得越来越好玩了。以前知道自己水平不行,但总是不知道自己差在哪,打卡30天也是懂了,差在自己是条懒狗这一点上。顺带今天8h。

无标题无名氏No.65952809

2025-04-29(二)00:02:17 ID: prBlUVs (PO主)

day31,写了主界面,然后更正了ab包名称。实机测出问题,ab包加载没依赖,异步加载有时序问题,都改了。做个游戏应该是没技术问题了。之后完善玩家状态存储、显示适配、完善组件特效功能、增加关卡和敌人、新功能,选一个写。6小时。