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No.66434206 - 游戏综合


独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 返回主串

2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应

我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。

无标题无名氏No.66912396

2025-08-28(四)13:02:12 ID: 30tui7b (PO主)

休息一天。

2025.8.28无名氏No.66912406

2025-08-28(四)13:03:35 ID: 30tui7b (PO主)

>>No.66912396
忘加日期了。

2025.8.29无名氏No.66922149

2025-08-29(五)21:52:37 ID: 30tui7b (PO主)

添加了一种新的攻击方式范围攻击,目前只完成了子弹的预制体,要应用到玩家操控和敌人释放上还需要些工作。

无标题无名氏No.66922806

2025-08-29(五)22:59:37 ID: 30tui7b (PO主)

>>No.66922372
好的。( ゚∀゚)

2025.8.30无名氏No.66926481

2025-08-30(六)16:11:15 ID: 30tui7b (PO主)

完成了射击行为的解耦,它被分为了“射击计时”、“范围检测”、“发射子弹”三个节点,在之后的行为射击中就可以复用这些节点了,

完成了范围攻击行为,现在敌人“水晶柱”可以使用范围攻击攻击玩家了。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68b2b18558cb8da5c8641837.gif

无标题无名氏No.66927381

2025-08-30(六)18:39:03 ID: 30tui7b (PO主)

添加了新的敌人“骷髅弓箭手”会复生。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68b2d46658cb8da5c86479f5.gif

2025.8.31无名氏No.66934508

2025-08-31(日)21:38:39 ID: 30tui7b (PO主)

第一章设计的小怪都实现了,现在在做第一个boss,目前算是完成了一个招式,boss的行为树复杂程度要高出非常多,正在适应中。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68b44f3b58cb8da5c8675269.gif

调整了一下暂时用的贴图,之前用的是带颜色的复用的时候不好改颜色,其实这种阶段可以用纯白的形状贴图,多个物品都可以共用一个形状,然后修改成不同的颜色。

2025.9.1无名氏No.66942511

2025-09-01(一)23:55:00 ID: 30tui7b (PO主)

完成了boss的另一个招式,学习使用了行为树中的事件系统,用起来十分方便推荐使用,就是注意一下如果使用行为树的全局变量的话不仅要给变量命名还要给值,不然会报错。

想要完成第三个招式得研究一下子弹销毁后的子子弹的触发方法,感觉自己想出来的有些不靠谱,之后会找找有没有什么好用的轮子。

另外就是现在在实现子弹体积随攻击力变化而变化。

2025.9.2无名氏No.66948305

2025-09-02(二)21:10:39 ID: 30tui7b (PO主)

倒腾了半天终于搞出来了,可以无限嵌套的子弹系统,不过目前只有敌人的发射系统可以,玩家的还不知道怎么做。

之后还要添加多重射击的通用方法这个招式才算完成,这种拓展性强的子弹系统研究起来内容真的很多。

Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68b6ecc258cb8da5c8733288.gif