独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 返回主串
2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
无标题无名氏No.67123204
2025-09-28(日)18:14:16 ID: 30tui7b (PO主)
>>No.67119727
虽然以目前的情况来说要达到以撒的品质基本是在做梦,但我是觉得从一开始就因为无法达成“完美”就放弃朝着“完美”的反向去努力,然后去追求“普通”实在有些没有意思。以撒是款更新迭代了很多年的作品我不可能以个人势去对标他的品质,所以我更加愿意尽可能的把以撒打动人的部分还原并凸显出来。并且我认为以撒一直是一个有着好的肉鸽模板的标杆作品,但是一直缺少真正的优秀模仿者,不然现在也许会有很多以撒like,所以希望发扬光大一下这个类型。
2025.9.28无名氏No.67125540
2025-09-28(日)23:42:17 ID: 30tui7b (PO主)
完成了游戏中的UI控制后看起来有那么点意思了,不过还有很多bug。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/item/68d95708c5157e1a88412158.gif
2025.9.29无名氏No.67131910
2025-09-29(一)19:39:08 ID: 30tui7b (PO主)
导入了付费版本的寻路插件,初步调整了寻路和敌人的碰撞体后,现在被卡住的概率大大降低了。
修改了随机列表的修改方式和随机方法,现在可以更加灵活的控制随机列表了。
添加了房间节点脚本,现在房间内的物体可以通过节点脚本访问房间了。
2025.9.30无名氏No.67140550
2025-09-30(二)20:52:09 ID: 30tui7b (PO主)
添加了主动道具的使用举手动画效果,并将这个效果的方法变为一个可以复用的方法。
修复了一个电池拾取bug。
随着测试的越来越平凡,正在考虑添加一个专门控制测试的脚本。
2025.10.1无名氏No.67143466
2025-10-01(三)08:35:12 ID: 30tui7b (PO主)
添加了关卡生成失败时重新生成的功能,不过因为生成失败的概率很低随手试了试没测试出来。
修改了特殊房间生成位置的规则,之前是根据所在道路的房间数量排序,改成了根据与boss房之间的距离绝对特殊房间类型,从小到大是大隐藏、商店、挑战房、宝箱房。
关卡生成的代码是比较初期写的,写的真是一大坨( ´_ゝ`)
2025.10.3无名氏No.67156357
2025-10-03(五)03:38:27 ID: 30tui7b (PO主)
测试出关卡生成失败时重新生成的功能并没有生效,好在有种子系统可以复现,修改代码后已经可以正常生效了,ai面对这种2000多行的代码脚本很容易变傻啊。目前只是手动测试了下第一层的生成,体感上30次会有3次需要第二次生成,其他都一次性成功了。随着扩大房间数量和道路数量以及加入隐藏房后可能会需要更多次。
2025.10.4无名氏No.67163833
2025-10-04(六)12:42:05 ID: 30tui7b (PO主)
整理了一下关卡生成的代码,添加了次隐藏房的生成方法,简单测试了一下目前没发现bug。