独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 返回主串
2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
2025.10.5无名氏No.67169268
2025-10-05(日)06:18:43 ID: 30tui7b (PO主)
修复了一个隐藏房生成位置错误的bug,完善了其他系统适配隐藏房的方法,现在隐藏房可以正常实现了。
修复了没有连通房间的门可以被炸开的bug。
修复了一个捡不了电池的bug。
2025.10.6无名氏No.67177036
2025-10-06(一)14:47:14 ID: 30tui7b (PO主)
在测试生成多个隐藏房的时候发现会生成在相同位置,现在修改了位置获取方法后可以正常生成多个隐藏房了。
添加并适配了房间继承类,现在不同类型的房间拥有自己的脚本了。
完成了部分挑战房功能。
无标题无名氏No.67177129
2025-10-06(一)15:08:18 ID: 30tui7b (PO主)
虽然没什么人看,但还是问一问,最近在思考怎么把钥匙的泛用性提上来,玩过以撒的应该都知道相比炸弹钥匙的泛用性比较低,使用场景比较单一,所以我打算把钥匙改为铁链,一来可以主动发射减速命中的敌人,还可以把敌人捆绑在一起,二来可以当钩爪用,与障碍物或是墙壁互动就可以把角色快速移动到命中的位置,以此提升角色机动性上限,三来是我希望铁链和炸弹侧重不一样,虽然有了战斗方面的功能但是我打算让铁链更加侧重运营方面的使用,比如作为一种互动物的高级货币,用来直接换取一些少见的功能,除此之外就是一个还在考虑具体怎么实现的使用方式,就是通过使用铁链连接2个互动物以此产生特殊效果,所以我的问题是有没有关于铁链在运营端的使用创意。
2025.10.8无名氏No.67187369
2025-10-08(三)10:45:49 ID: 30tui7b (PO主)
为房间添加了重置敌人的方法,不清理敌人离开房间时房间内的敌人会重制。
完成了boss房部分方法,现在击败boss后会生成道具奖励和下层通道。
无标题无名氏No.67201964
2025-10-10(五)18:03:44 ID: 30tui7b (PO主)
>>No.67197780
其实我只是想要些灵感,不是就要可靠的方案,哪怕是不好的方案也可能因此反推出好的方案。
祝你自学顺利少踩些坑。(`・ω・)