独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 返回主串
2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
2025.6.29无名氏No.66449790
2025-06-29(日)10:00:53 ID: 30tui7b (PO主)
研究了半天,终于理清了脚本之间的关系结构,还是要将数据和具体实现的脚本分离,接下来的问题主要是数据脚本的调用。
知识轰炸了一会,头有些晕,吃个饭再来。
无标题无名氏No.66450395
2025-06-29(日)11:53:01 ID: 30tui7b (PO主)
引入了Addressables 官方插件,又多了好多要学的。实现了道具数据资源的管理和加载,也实现了一种词条对应的效果,现在可以通过获得道具改变角色属性的各项数值了。
燃尽力,眠啦。
2025.7.1无名氏No.66465163
2025-07-01(二)04:45:20 ID: 30tui7b (PO主)
完成了房间、小怪、寻路组件的激活控制功能,现在可以根据玩家所在房间激活或停止激活房间以及房间内的怪物。
现在可以移动到各个随机生成的房间,并且可以打倒一个会寻路并有碰撞伤害的小怪了。各种系统实现了最基本的功能后,终于在交互上像个游戏了。接下来还要继续完善底层系统,比如基础物品系统、房间布局系统、UI、敌人行为系统。
2025.7.2无名氏No.66473204
2025-07-02(三)07:51:03 ID: 30tui7b (PO主)
完成了心的拾取功能,可以选择实现不同数量和类型的拾取功能。
开始做打开箱子的功能,做了一部分,感到c#的一些进阶知识掌握不足,学习一会后发现,之前的代码有很多都可以优化的部分,目前打算先学习一会,并考虑优化之前的代码。
2025.7.3无名氏No.66484154
2025-07-03(四)20:38:00 ID: 30tui7b (PO主)
学习了数据结构并应用于道具控制脚本,调整了道具的结构体,现在可以更好的管理道具了。
学习了事件频道和对象池管理,接下来将优化游戏的对象池系统。
无标题无名氏No.66489868
2025-07-04(五)17:58:14 ID: 30tui7b (PO主)
>>No.66489838
本来做了个GIF结果发不出来,显示非法图像文件?( ゚∀。)