回应模式 - No.66434206


No.66434206 - 游戏综合


独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 返回主串

2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应

我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。

无标题无名氏No.69455737

2026-09-16(三)19:44:28 ID: 30tui7b (PO主)

>>No.69455722
对了大房间还自带“影院模式”,玩过lost打BossRush的玩家应该都手动开启过(ゝ∀・)。

2026.9.17无名氏No.69462433

2026-09-17(四)20:42:42 ID: 30tui7b (PO主)

实现大房间的快速移动功能。大房间的快速移动通过2个指令组合触发。还想再做个指令显示效果。

完成地图显示各种大房间。

适配并优化隐藏房排除位置显示。

优化镜头移动。最后移动的位置还是有点偏差,各个种类房间调试了一遍,应该没啥问题了。

2026.9.18无名氏No.69467607

2026-09-18(五)16:50:41 ID: 30tui7b (PO主)

完成快速移动标识效果,优化了快速移动的逻辑。

修复一个道路生成的bug。

完成房间布局编辑器工具对新的房间规模和开闭类型的适配。

2026.9.19-20无名氏No.69471320

2026-09-19(六)08:37:56 ID: 30tui7b (PO主)

休息日。

2026.9.21无名氏No.69488430

2026-09-21(一)21:36:10 ID: 30tui7b (PO主)

完成寻路网格对不同规模的房间适配。

重构新的生成位置获取方法,并替换完成旧方法。之前使用一个静态类,使用的方法在有多个需要检测的物体时性能需求会飙升,现在将方法放到房间脚本中,因为生成东西时本身就需要先获取房间,并且优化了方法,自动计算并适配房间尺寸,在大房间进行测试没有出现卡顿的情况。

2026.9.22无名氏No.69494300

2026-09-22(二)20:24:54 ID: 30tui7b (PO主)

添加2种敌人。

添加5种大房间布局。

部分敌人参数调整。

修复重制房间产生的Bug。
修复获取房间中心位置方法的错误使用。
以及若干小Bug。

2026.9.23无名氏No.69501865

2026-09-23(三)22:26:43 ID: 30tui7b (PO主)

添加3种敌人的图像。

添加了1个大房间布局。

调整敌人参数。

调整斜向移动方法。

修复若干bug。
修复召唤敌人时的bug。
修复一个关于轨迹脚本的重要Bug。这个bug的表现形式十分有意思,具体表现为敌方的子弹在飞行过程中突然使用了玩家的发射器的方向,甚至我可以当悬浮科技的操作方式控制所有敌方的子弹,这种状况我大为震惊,我根本没写过可能导致这种状况的代码啊,一开始根本找不出问题所在,后来发现单独复现复现不出来,只有幽灵团召唤的小怪有这个效果,实际修复这个bug是因为先打算修复幽灵团的轨迹脚本初始化获取不到的问题,然后发现因为是自定义的类没写特性导致轨迹脚本序列化成了同一个引用,这就导致所有使用轨迹脚本的地方用的是同一个。

2026.9.24无名氏No.69508471

2026-09-24(四)22:04:46 ID: 30tui7b (PO主)

添加5个房间布局。

调整各种物品生成时的初始化方法。

调整随机物品抽取方法,现在也统一使用房间生成方法。

为幽灵团添加随机旋转效果。

修复若干Bug。

2026.9.25无名氏No.69514178

2026-09-25(五)21:58:10 ID: 30tui7b (PO主)

添加6个房间布局。

完成游戏中物品信息面板的多态化和使用的优化。现在同时支持显示道具、消耗品、互动物的信息。并且可以通过长按TAB键停止信息滚动,双击还可以开关信息面板。

修复若干bug。
找到了一个困扰我很久的奇怪问题,之前测试弹幕系统性能的时候发现无论怎么设置都开启了垂直同步,最后实在没招了只好先放着,今天在切换布局的时候发现用来编辑房间的布局下的运行可以不开启垂直同步,但是换回来就又回来了,一开始还以为是哪个插件的问题,因为默认布局挂着很多插件窗口,然后我把插件窗口一个个关了测试结果完全没变,我正惊奇只是切换了布局就能改变垂直同步的时候发现另一个布局的游戏窗口设置的分辨率不同,我想不会这么扯淡吧分辨率影响帧数,但是这个bug看起来就已经挺离谱了,所以还是不抱希望的试了试,然后果然没找到问题,但我还是不信邪的来回尝试,随后我就在选择分辨率的一栏看见开启垂直同步勾选项( ゚∀。)