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No.66434206 - 游戏综合


独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 返回主串

2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应

我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。

2026.9.26-27无名氏No.69515984

2026-09-26(六)08:21:22 ID: 30tui7b (PO主)

休息日。

2026.9.28无名氏No.69530955

2026-09-28(一)21:20:11 ID: 30tui7b (PO主)

添加属性栏和血量栏图标。调整了血量栏位置。再次尝试AI绘图,这次打算从简单的图标做起,我认为之前选择的目标难度太高了,而且也没有用迭代思维,导致一开始的学习曲线十分陡峭,挫败感极强。这次不仅从简单图标做起还要用迭代的方式摸索学习提示词工程。

修复一个召唤敌人初始化失败的Bug。
修复一个商品判断无效问题。

附上新的UI一枚。

无标题无名氏No.69530986

2026-09-28(一)21:24:19 ID: 30tui7b (PO主)

>>No.69530955
有点老年痴呆,漏了个挺重要的,重构了生命值UI控制。现在生命值更新事件附带数据,并且每颗心都可以触发销毁时的效果了。虽然还没有实际效果,但预计以后还是会有类似的需求。

2026.9.29无名氏No.69536877

2026-09-29(二)20:39:24 ID: 30tui7b (PO主)

添加生命值增加和减少时的动画效果。

迭代了一版生命值图标,还迭代了属性图标。

绘制了房间类型图标。

调整了地图系统的房间图标显示,现在会根据图标数量调整大小。

修改了房门的房间类型标识,现在只在特殊房间的门口显示对应的标识。

Gif:https://pic1.imgdb.cn/i/034XE6qRhD3qPZBuRooe1W.gif

2026.9.30无名氏No.69543421

2026-09-30(三)22:49:01 ID: 30tui7b (PO主)

完成地图图标、地图框、地图的房间本体图标、基础物品的绘制。

调整房门激活相关方法。

优化了排除隐藏位置的视觉效果。

修复了一个重要bug,起初是发现部分大房间布局错位的情况,一开始我以为是坑洞的大小之前调整过,导致没有占一个标准格子导致了,所以我就调标准了,然后这个bug还是存在,并且我发现房间的中心位置并没有和布局位置对齐,一开始我还以为是unity显示的中心位置错了,然后我单独拿出来计算比对大小,然后发现中心位置没错是布局位置错了,这时我觉得是房间预制体的门口位置没有放在正确的位置,结果越调整越不对劲,最后是发现是房间编辑器的门口位置设置错了一个参数,导致写的部分房间布局跟着歪了。

无标题无名氏No.69547022

2026-10-01(四)18:29:40 ID: 30tui7b (PO主)

>>No.69545516
(=゚ω゚)=

2026.10.1无名氏No.69547795

2026-10-01(四)21:12:13 ID: 30tui7b (PO主)

优化房间布局文件数据结构,并完成相关方法的适配,之前的布局数据是一个预制体对应一个坐标,现在的一个预制体可以对应多个坐标。完成修改后我比对了下整体占用空间小了一半。

完成5种骰子图标,一些骰子很难让ai直接画出来所以结合了手绘的流程,因此效率低了些。

修复引燃的炸弹激活失败的bug。
修复敌人初始化失败的bug。之前大部分初始化代码放在一个unity启动函数里,现在统一改成自定义函数手动激活。
修复了一个获取房间中顶点对称位置参数错误的bug。之前的参数只适配普通房间。

2026.10.2无名氏No.69552382

2026-10-02(五)19:29:11 ID: 30tui7b (PO主)

修改了挑战房敌人布局文件格式,以及相关的方法
,并添加了房间布局编辑器生成挑战房敌人布局文件的功能。

修复挑战升级机的等级显示更新和初始化的问题。

调整了骰子种类。

完成剩余5种骰子图标。

修改引燃炸弹闪烁的效果。改成修改材质覆盖颜色了。

2026.10.3-4无名氏No.69555200

2026-10-03(六)10:07:10 ID: 30tui7b (PO主)

休息日。