独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 返回主串
2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
2026.10.5无名氏No.69570098
2026-10-05(一)21:45:08 ID: 30tui7b (PO主)
修复一个死亡标记未正常重制的bug
添加几个挑战房布局。
修改挑战房和挑战房等级升级机,等级随机方式改为加权随机。
修改通用着色器,现在敌方受伤的效果可以修改透明度了。
创建了道具图标初步的标准和模板。替换了未知道具图标。
调整了画质选项。在跟换未知道具图标的时候发现贴图的分辨率很低,然后把300x300的换成了500x500然而提升有限,而且道具图标未来有很多个,我不太想把所有图标都弄的很大,并且500x500对于图标来说已经很大了,所以我认为问题出在别的地方,调了很多画质和贴图的设置选项,但都不是很有效果,最后调整了渲染分辨率倍率,确实很有效果,但是也很吃GPU,目前暂时开到1.5。这个问题还挺奇怪的,按理来说我设置在游戏中的图标大小和原图的分辨率应该是完全够用的,但怎么调在游玩面板中都明显被压缩了,可能是我还没找到正确的做法。
重新审视了一遍道具列表,剔除了些或是设计上不好或是目前阶段不适合的道具,并添加了初步的道具图标描述。
2026.10.6无名氏No.69575189
2026-10-06(二)21:27:47 ID: 30tui7b (PO主)
找到图片被压缩的原因了,主要是相机设置开了低级的抗锯齿,设置最高级的抗锯齿或是关闭抗锯齿就好了。
绘制道具图标14个。
2026.10.7无名氏No.69579911
2026-10-07(三)20:12:04 ID: 30tui7b (PO主)
道具数据导入工具添加设置图标数据功能。成功导入了第一组道具图标(*´∀`)
绘制了20个道具图标。
2026.10.8无名氏No.69586566
2026-10-08(四)20:46:41 ID: 30tui7b (PO主)
绘制了16个道具图标。一直做画图实在是有些厌倦了。
初步完成视觉效果系统框架搭建,添加了一个初步的敌人消失效果。
无标题无名氏No.69586582
2026-10-08(四)20:49:05 ID: 30tui7b (PO主)
>>No.69586566
不知道为啥gif链接中有违禁词,换了个试试。
Gif:https://pic1.imgdb.cn/i/034cMOINZ6nSgYScABE4d7.gif
2026.10.9无名氏No.69591657
2026-10-09(五)16:52:28 ID: 30tui7b (PO主)
绘制了27个道具图标。目前能够绘制的道具图标都绘制完成了。
学习并调整了特效,现在敌人死亡改为一个矩形消散的图标,给普通的子弹添加了一个消失的粒子特效。并且都调低了效果的显眼程度。
修复道具物体设置道具图标失败的bug。
修复玩家受伤时闪烁效果失效的bug。
2026.10.12无名氏No.69610129
2026-10-12(一)19:14:27 ID: 30tui7b (PO主)
学习了下着色器和视效相关的技巧。
添加了游戏物体和UI物体的主着色器,搭建了一个数据驱动的材质参数设置系统,并迁移并完善了现有的各种物体的材质和视觉效果。这套系统不仅能优化工作流程,防止创建大量的材质和着色器,还能打包渲染批次提高性能。