独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 返回主串
2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
无标题无名氏No.66627041
2025-07-20(日)23:27:51 ID: 30tui7b (PO主)
之前写的随机物品列表使用了子资产和使用的资源加载插件不兼容,在unity打开的时候子资产的数据不加载,进入play后才能加载出来,虽然不是什么大问题,但有bug就很烦,研究了半天也没搞定,最后把列表改成了纯粹的数据类型。
2025.7.21无名氏No.66632630
2025-07-21(一)18:00:25 ID: 30tui7b (PO主)
完成了多个随机物品的生成方法,现在可以一次生成多个随机物品了。
在基础的生成方法里应用了刚生成时隐藏物体的方法,之前只有开箱的方法里会用。
完成了房间布局列表系统,现在在生成房间的的时候会更具所在层和权重抽取并生成对应的房间布局。但还没有测试,因为房间布局都只有一个,接下来会完善一下之前做的房间布局编辑器,编辑器用的是其他的方法加载资源,而且功能有些不完善。
2025.7.22无名氏No.66642988
2025-07-22(二)20:34:29 ID: 30tui7b (PO主)
测试了房间布局系统,发现和资源加载方法有异步的问题,增加了回调函数解决了异步问题。
添加了总的资源加载管理脚本,这个脚本会加载全部的资源,现在可以在这个脚本中的字典之中获取想要的资源了。
完成了房间布局编辑器,目前还算满意可以可视化添加物品,还可以用搜索快速查找物品,暂时先用着吧,等之后东西多了再添加些筛选项。
2025.7.23无名氏No.66651814
2025-07-23(三)21:19:32 ID: 30tui7b (PO主)
写完成了房间开闭类型系统(大概吧),不敢测试了,明天再测试修改吧,如果没问题的话,生成房间后会根据房间的布局分配对应的房间布局列表,并随机分配对应的布局。
2025.7.24无名氏No.66654484
2025-07-24(四)04:19:35 ID: 30tui7b (PO主)
搞了一晚上,总有想不到的bug,不过最后还是完成了,现在可以根据房间周围的连通情况将房间分为15类,通过反转和旋转可以变为8类,并且可以根据的类型分配对应的8类,然后通过反转和旋转实现15类的房间连通类型。
2025.7.25无名氏No.66666932
2025-07-25(五)03:57:50 ID: 30tui7b (PO主)
完成了门相关的一系列系统,现在进入房间时会根据房间清理与否开关门,并且可以激活里面的敌人,敌人死亡时会向房间计数,击败所有敌人后房间变为清理状态并开门。
终于能进行一定程度的游玩了,接下来还要完成特殊房间系统、可互动物系统、boss系统、Ui、道具图鉴系统。好多啊( ・_ゝ・)
无标题无名氏No.66673207
2025-07-25(五)23:08:07 ID: 30tui7b (PO主)
修复了池管理相关的初始化导致的bug。
完成清理房间相关的方法,现在清理房间后会掉落随机奖励。没有战斗的特殊房间会自动开门。
2025.7.27无名氏No.66674555
2025-07-26(六)03:00:04 ID: 30tui7b (PO主)
完成了特殊门类相关方法,现在可以根据周围房间类型生成对应的门了,并且现在可以通过炸弹爆炸打开对应类型的门,不过其他类型的门目前只能通过接触减少对应物品数量来开门。