独游开发串,每日打卡欢迎督促无名氏No.66434206 返回主串
2025-06-27(五)04:45:39 ID:30tui7b 回应
我不得不承认即使是自己想做的事情也需要动力,希望这个串能够在我开发的途中给我些动力。
2025.7.13无名氏No.66564437
2025-07-13(日)22:34:47 ID: 30tui7b (PO主)
完成了生成位置获取方法的框架搭建,刚刚简单试了下,不知道为什么生成在些奇怪的位置。明天再debug吧,眠啦。
2025.7.14无名氏No.66569577
2025-07-14(一)16:17:15 ID: 30tui7b (PO主)
完成了3种生成位置获取方法,第一种获取相距玩家位置最近的格子,第二种获取房间固定位置最近的格子,第三种获取房间随机位置的格子。虽然东西多的情况下有些开销问题,但目前的阶段完全够用了。
2025.7.16无名氏No.66591064
2025-07-16(三)21:45:12 ID: 30tui7b (PO主)
完成了词条2的生成效果,现在可以通过拾取道具生成基础物品。
修复了生成位置获取方法无法同时获取多个的bug。
完成了道具池信息文件的构建,现在可以创造不同等级和房间类型的道具池信息文件,并且通过道具物体获取对应的池并随机抽取道具。不过整个道具获取系统还不算完善,还要添加排除列表功能和道具池房间和等级选择功能。
2025.7.17无名氏No.66600408
2025-07-17(四)21:16:21 ID: 30tui7b (PO主)
完成了道具池相关的一系列方法,现在可以在生成道具时选择道具池并随机道具了,可以通过方法升级道具池了,可以排除已经拿过的道具了。
2025.7.18无名氏No.66608421
2025-07-18(五)19:09:41 ID: 30tui7b (PO主)
调整了随机控制脚本的方法结构,现在可以根据给与的随机类型自动选择用不同的state。
完成了基于权重的随机物品掉落,可以在检索面板快速定义随机物品列表,测试了功能的实现部分,目前没有问题。
2025.7.19无名氏No.66618664
2025-07-19(六)23:06:43 ID: 30tui7b (PO主)
完成了基础物品的变种系统,现在物品在被生成时可以根据权重随机出不同的变种了。
2025.7.20无名氏No.66625136
2025-07-20(日)19:57:35 ID: 30tui7b (PO主)
变种和随机物品系统与开箱系统以及池对象系统互动之间有些bug,查了很久才理清楚,最后把变种和随机物品变为了一个东西,调整了开箱方法和池系统的初始化。测试了一下暂时没有bug大概应该可以了吧。( ´_ゝ`)