回应模式 - No.67928279


No.67928279 - 游戏综合


无标题无名氏No.67928279 只看PO

2026-01-23(五)17:38:49 ID:TPWHppd 回应

肥哥肥卿你们好,我参照着岛上的跑团:>>No.62510110
做了个小游戏,但是我完全不会设计游戏机制之类的,您可以帮我想一些吗( ´∀`)

游戏大概就长图里面这样(*゚∇゚)

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

♡性♡感♡红♡名♡在♡线♡要♡饭♡
(〃∀〃) https://afdian.com/a/nmbxd

无标题无名氏No.67928306

2026-01-23(五)17:43:07 ID: TPWHppd (PO主)

玩法基本上就是在杀戮尖塔上面做了一些加法,比如组合器官而不是组合卡牌,然后打败敌人可以同化或者吞噬敌人器官这种感觉

虽然图上面没有表现出来(我还在做ui设计方面的学习),但器官是有生命值的,可以帮忙承担伤害,但是也会被打坏(つд⊂)

无标题无名氏No.67928338

2026-01-23(五)17:47:26 ID: ZeOFPcT

>>No.67928306
器官除了挨打还能反击怎么样?
( ゚∀。)
比如说心脏两攻两防这样?

无标题无名氏No.67928386

2026-01-23(五)17:55:31 ID: TPWHppd (PO主)

>>No.67928338
可以有,一部一部分器官可以有比如启动之类的功能( ゚∀。)
但主要还是可以提供攻击性卡牌(`ε´ )

无标题无名氏No.67930998

2026-01-24(六)09:02:53 ID: BPX3gG1

>>No.67928306
产生了一系列的联想,强力卡需要献祭器官作为代价,可以用自己器官也可以用掠夺的战利品器官,失去自己的重要器官后会进入死亡倒计数,倒计数结束前击杀敌人可以掠夺对应的器官保命,UI是比较黑暗或者血肉的。

无标题无名氏No.67931858

2026-01-24(六)12:47:43 ID: TPWHppd (PO主)

>>No.67930998
有一点复杂呢,但是我觉得很有趣,肥哥可以展开说说吗( ゚∀゚)

我们目前的机制是让器官提供卡牌,但一部分事件也可以提供卡牌
肥哥说的效果可以以消耗指定器官的生命值或者临时禁用器官来实现,但这类卡牌的效果会是什么样的呢,我完全想象不出来呢

另外ui方面的话我大概是改不动了,基本的风格可以就是如图这样( ゚∀。)

无标题无名氏No.67931870

2026-01-24(六)12:49:39 ID: TPWHppd (PO主)

嗯,感觉好像出现了一些理解上的偏差( ゚∀。)

串首图不是一个原型图,是我们已经做出来的游戏的样子( ゚∀。)
就我已经做完了基本的战斗和游戏流程了,已经可以打完一把游戏了,但我不知道要怎么做进一步的设计这样子( ゚ω゚)

无标题无名氏No.67932086

2026-01-24(六)13:50:02 ID: BPX3gG1

>>No.67931858
(`・ω・)毕竟只是我自己的联想,可能跟你的设计规划不同,也可能实际游玩效果不好,听听就好。
比如说角色有心肝脾肺肾五个器官各有5血,普通牌无代价无特效是攻击1血,加强牌代价心脏扣1血,但攻击2血,加强牌2代价肝脏扣1血,但攻击1血同时抽1张牌。或者做成一个器官对应一套或多套build,心脏build一直在扣心脏血和回复心脏血的循环,或者通过保持心脏低血量来保证强度之类。
可以设计低级敌人是死亡掉落普通内脏,高级敌人的内脏有特效,比如扣1内脏血额外增1攻击,或者无代价每次多抽1牌。还能后期出门自选一个高级内脏。再引申就是部分敌人只有某几种内脏,比如某个敌人只有心和肺,如果我用肾的build玩大了没了肾,就没办法在战胜敌人后换新肾直接game over。

无标题无名氏No.67932979

2026-01-24(六)16:46:39 ID: TPWHppd (PO主)

>>No.67932086
谢谢肥哥,感觉和我目前的系统并没有冲突呢( ゚ 3゚)
你可以点进串首的跑团看一下,我是找着这个跑团的思路开发的,所以你说这些想法都可以实现(ゝ∀・)

不过可能不会局限几种器官,我目前的设计里一些相同部位的器官一定程度上是冲突的,但更多是随意组合从不同敌人身上同化得到的器官(`ε´ )

就比如目前当做效果测试的小石怪,打败之后可以选它拥有的一个器官同化到目前的玩家角色上,这样就取代了原版杀戮尖塔的选牌奖励

无标题无名氏No.67932998

2026-01-24(六)16:49:00 ID: TPWHppd (PO主)

>>No.67932086
我觉得肥哥这个自爆流确实可以做成一套体系呢( ゚∀゚)
但我比较头疼的是具体一点的内容设计,比如这个流派的器官的具体效果,器官提供的卡牌的效果,又比如这些器官的来源,如果是从敌人身上掉下来的话,这个敌人又要怎么设计,如果肥哥有想法的话我很想听听你的设计思路( ゚ 3゚)