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No.69032537 - 跑团


涂鸦迷踪[短团]打地鼠与跳竹竿No.69032537 返回主串

2026-07-10(五)17:36:28 ID:sejbKrz 回应

本报快讯:
尊敬的皇帝特使,道格拉斯勋爵将于下周日莅临赫曼古城。
作为纳罗兹的首任总督,道格拉斯勋爵将文明与秩序带到了这片蛮荒之地。勋爵此次来访,无疑将把纳罗兹重新带回陛下的书桌。而我们也将证明,纳罗兹已经摆脱了当地野蛮人的暴力威胁,重新闪耀着宝石的光辉。


>我晋升的机会来了!
选择作为防守方开始,仔细搜索、排除风险
>这条老狗的死期到了!
选择作为进攻方开始,隐蔽、侦查、一击致命

Tips无名氏No.9999999

2099-01-01 00:00:01 ID: Tips

( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片

无标题无名氏No.69044264

2026-07-12(日)18:48:54 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69044247
//嗯,只有这点影响。除非残血部队乱跑然后吃大伤害,不然就没事

无标题无名氏No.69044383

2026-07-12(日)19:11:53 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69044369
无,无

无标题无名氏No.69044506

2026-07-12(日)19:35:51 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69044426
稍等,后面的自定义通过了,这边先等fy
以及护具只有一件,请决定对象

无标题无名氏No.69044762

2026-07-12(日)20:32:03 ID: sejbKrz (PO主)

周二
编队A:“转角阴影”*1,游击队民兵*1,“转角阴影”*1(受损1,护甲1)
*新单位将在抵达集结点时交付

画板:
涂鸦-信息(C1):河畔;游击队集结点
涂鸦-信息(E3):赫曼古城
涂鸦-堡垒(D2):河口要塞;更新:失去庇护作用
灵感:三种路径-运河,沙漠,航空
颜料:帝国军护具;使1个单位获得1点护甲,失去的护甲下次整备阶段时刷新
------------
行动阶段:晨1
以下行动需花费1行动点,发生战斗时中断结算
>移动
>攻击
>深度搜索
>探索涂鸦
>申请支援(对空小组)
>一些自定义行为
视情况可能需要花费更多行动点

无标题无名氏No.69044901

2026-07-12(日)20:56:58 ID: sejbKrz (PO主)

>C1河畔
“欢迎。你昨天晚上办篝火晚会怎么没叫上我?”
和营地里遇到的每一个游击队员一样,
“蝎尾蛇”向你一举水壶,权且算是敬了你一杯。
“这样说起来,你也是我们中第一批和新到的部队交过手的了。感觉如何?”
“本地的少爷兵有些水平,但也就一些。可惜时间太赶,昨晚没多拿下些人头。”你接过纸张,清点起这次交接的人手物资。

要说些什么?
>询问帝国军队动向
>交流地区信息
*指定单元格使用“深度搜索”
>申请使用设施
*抽取随机涂鸦或自定义涂鸦作用及其位置
>自定义提问

无标题无名氏No.69044922

2026-07-12(日)21:00:17 ID: sejbKrz (PO主)

>>No.69044909
//现在算是探索涂鸦轮次,请稍等

无标题无名氏No.69044976

2026-07-12(日)21:11:05 ID: sejbKrz (PO主)

“嗯?这个问题你来问我?”
咔哒、咔哒、咔哒,蝎尾蛇拨弄着手里那只旧打火机,低着头等它冒出火星。
“昨天一天我们这里人一根毛都没摸到,人全跑你那儿去了。不过,我倒是听说帝国有工事建设计划,有人见到了物资运输车出城。具体位置现在还不知道。”
*获得灵感:隔离防线建设计划

>自定义行动/对话

无标题无名氏No.69045093

2026-07-12(日)21:33:49 ID: sejbKrz (PO主)

涂鸦情况检查:
4[1,6],3[1,6],5[1,6]

无标题无名氏No.69045140

2026-07-12(日)21:41:18 ID: sejbKrz (PO主)

选择一个结果作为你获得的消息

▪A4位置有一座临时医疗站,明天就会转移
▪F6位置有一处聚落,他们的态度未知
▪C4位置有一个废弃矿洞,似乎可以发挥一些作用